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照射角度观察角度Ld漫反射
渲染的基本原理
光能傳遞原理是當光照射到
物體表面上後,被折射成許
多條漫反射光線,它們可以
照亮其他表面。將表面细分
這是為了增加结果的精确度。
光照射模型的组成原理
L = Le + Lr
L 表面的亮度
Le 表面的自發光亮度
Lr 表面反射/透射的亮度
Le 自發光 Lr 表面反射/透射
Lr 表面反射/透射的亮度原理
Lr = Ld + Lg + Ls
照 觀
射 察
角 角
度 度
Ld 漫反射 √ ×
Lg 高光 √ √
Ls 鏡面 √ √
Lr 表面反射/透射的亮度原理
Lr = Ld + Lg + Ls
Ld 漫反射 Ls 鏡面 Lg 高光
Ld 漫反射 Ls 鏡面 Lg 高光 Lr 表面反射/透射
光基源本原理
光源:直接光照+ 間接光照
渲染的基本原理
光線跟蹤的計算方法 R1
直接光照:每個光源1條陰
影探測光線 有方向性 Rx
間接光照:光能傳遞,亮度 R3
差值 無方向性 R2
正是這種計算間接光照的方
法導致了漏光和陰影干涉的
產生
渲染的基本原理
光子跟蹤的計算方法
直接光照:基於PhotonMap
的重點採樣計算 有方向性
間接光照:基於光能傳遞結
果的FinalGarther 有方向性
通過3D空間中的點的集合來
呈現場景照明,從每個點發射
出大量陰影預測光線來獲取
準確的亮度,有效解決漏光和
干涉陰影的問題
渲染的基本原理
光線算法 光子算法
直接光照漫反射 有 有
直接光照高光 部分有 有
直接光照鏡面 有 有
直接光照凹凸/波浪 部分有 有
間接光照漫反射 有 有
間接光照高光 無 有
間接光照鏡面 有 有
間接光照凹凸/波浪 無 有
光子渲染的若干改進
陰影細節,真實的軟陰影
光子渲染的若干改進
色彩滲透細節,貼圖的滲透
光子渲染的若干改進
凹凸效果
光子渲染的若干改進
高光效果
光子渲染的不同設定 此圖像顯示了在
不同的粗糙
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