照射角度观察角度Ld漫反射.PDF

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照射角度观察角度Ld漫反射

渲染的基本原理  光能傳遞原理是當光照射到 物體表面上後,被折射成許 多條漫反射光線,它們可以 照亮其他表面。將表面细分 這是為了增加结果的精确度。 光照射模型的组成原理  L = Le + Lr L 表面的亮度 Le 表面的自發光亮度 Lr 表面反射/透射的亮度 Le 自發光 Lr 表面反射/透射 Lr 表面反射/透射的亮度原理  Lr = Ld + Lg + Ls 照 觀 射 察 角 角 度 度 Ld 漫反射 √ × Lg 高光 √ √ Ls 鏡面 √ √ Lr 表面反射/透射的亮度原理 Lr = Ld + Lg + Ls Ld 漫反射 Ls 鏡面 Lg 高光 Ld 漫反射 Ls 鏡面 Lg 高光 Lr 表面反射/透射 光基源本原理  光源:直接光照+ 間接光照 渲染的基本原理  光線跟蹤的計算方法 R1  直接光照:每個光源1條陰 影探測光線 有方向性 Rx  間接光照:光能傳遞,亮度 R3 差值 無方向性 R2  正是這種計算間接光照的方 法導致了漏光和陰影干涉的 產生 渲染的基本原理  光子跟蹤的計算方法  直接光照:基於PhotonMap 的重點採樣計算 有方向性  間接光照:基於光能傳遞結 果的FinalGarther 有方向性  通過3D空間中的點的集合來 呈現場景照明,從每個點發射 出大量陰影預測光線來獲取 準確的亮度,有效解決漏光和 干涉陰影的問題 渲染的基本原理 光線算法 光子算法 直接光照漫反射 有 有 直接光照高光 部分有 有 直接光照鏡面 有 有 直接光照凹凸/波浪 部分有 有 間接光照漫反射 有 有 間接光照高光 無 有 間接光照鏡面 有 有 間接光照凹凸/波浪 無 有 光子渲染的若干改進  陰影細節,真實的軟陰影 光子渲染的若干改進  色彩滲透細節,貼圖的滲透 光子渲染的若干改進  凹凸效果 光子渲染的若干改進  高光效果 光子渲染的不同設定 此圖像顯示了在 不同的粗糙

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