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行进在争议地带的科技博物馆

这个争议地带的外在表现和内在原因至 育和娱乐,它们之问有一条灰色地带,而且在 少表现在以下 3个方面。 日益扩大。一般观众似乎并不在意,主题公园 方面津津乐道 ,而科技博物馆方面则十分谨 1教育还是娱乐? 慎,他们在阐明博物馆的教育使命,利用娱乐 随着旅游事业的兴起和发展 ,主题公园中 的市场力量的同时,强调 了两者的基本区别。 单纯的娱乐 (Entertainment)活动被不断增加 例如,时任纽约科学馆馆长弗里德曼曾对两者 的新技术所丰富。20世纪9O年代 以后,信息 的区别进行了这样的阐述I21: 技术的繁荣首先使 Infotainment(信息性娱乐) 第一,结合程度不同。在主题公园,教育 成为热词。10年后 ,新词—— “Edutainment” 和娱乐被看作是一个连续体的两端。教育越 (教育性娱乐)和Technotainment(科技性娱 多,必然是娱乐越少。如果有任何教育的内 乐)也已广泛进入娱乐产业和主题公园,像信 容,它必定是用大量娱乐稀释的。而在科学中 息性娱乐 (Infotainment)一样 ,它们分别是教 心则同时要有教育和娱乐,两者是融合的。 育 (Education)和科技 (Technology)的前缀 第二,观众或游客的主动性不同。主题公 与娱乐 (Entertainment)的后缀的合成。为适 园为确保尽可能多的游客人流,策略是为所有 应观众对 “寓教于乐”的期望。有些主题公园 参观者提供统一的娱乐体验。相反,科学中心 还设立 “发现区”和教育中心 ,积极开发教育 则为游客提供个性化的体验。在主题公园,游 软件,提供课程指南,将 “严肃的”教育性娱 客是被动地娱乐 (学习),而在科学中心,游 乐从商业性的教育性娱乐中分离出来。虽然 客主动地学习 (娱乐)。 这些教育被一些博物馆学者批评为 “掺水的”, 第三,目的不同。在科技博物馆,娱乐是 但其教育功能的开发使得主题公园进一步抢 为教育服务的, “寓教于乐”;在主题公园, 占了博物馆的观众群。 教育是一知半解的,附属于娱乐,而娱乐是为 另一方面,在科技博物馆,教育项 目中的 了钱。 娱乐元素 日益增多。1996年 ,在伦敦 自然历 那么,做了这么精细的切割后,是否就能 史博物馆 ,一个新的、期待已久的地球展厅得 阻止科学中心滑向娱乐产业呢? 以开放,一条巨大的电动扶梯旋转着将观众从 地球的熔融核心深处带到地表。这个惊心动魄 2公益还是营利? 的发现之旅正是迪斯尼式的体验。法国图卢兹 随着公众对科学文化和休闲需求的增长, 的太空城主管伯纳德 ·布雷尔说,空间技术本 旅游产业向科学博物馆的延伸,政府对公民科 身是冷冰冰的,但在太空城 ,可通过星星的故 学素养的期待,特别是对文化创意产业的提 事发挥想象力,寄托梦想,用情感体验打动人 倡,营利企业及其行销理念和实务作业逐渐渗 心 l1『。他的颇具理论色彩的叙述似乎使科技博 入到博物馆中,政府 (和社会)对博物馆事业 物馆的娱乐动机更具合理性。 资助的减少等都促进了博物馆的营利冲动。 如今,这种教育和娱乐的混血儿已在世界 公益性是博物馆事业 的底线 ,越 出这条 其他地方得

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