融合资讯数字制作中心模型规范及验收标准(12.8更新).ppt

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融合资讯数字制作中心模型规范及验收标准(12.8更新)

数字制作中心模型规范及验收标准 培训内容结构 第一章 模型规范 第一章 模型规范 第一节 场景单位与环境设置 第一章 模型规范 第一节 场景单位与环境设置 第一章 模型规范 第二节 模型位置精确度 第一章 模型规范 第三节 模型拓扑结构与优化 第一章 模型规范 第三节 模型拓扑结构与优化 第一章 模型规范 第四节 基本的优化制作技术 第一章 模型规范 第四节 基本的优化制作技术 第一章 模型规范 第四节 基本的优化制作技术 第一章 模型规范 第四节 基本的优化制作技术 第一章 模型规范 第五节 模型组合结构 第一章 模型规范 第五节 模型组合结构 第一章 模型规范 第六节 光滑显示 第一章 模型规范 第六节 光滑显示 第一章 模型规范 第七节 单体模型轴心位置 第二章 材质与贴图规范 第二章 材质与贴图规范 第一节 材质支持的属性 第二章 材质与贴图规范 第二节 贴图坐标 第二章 材质与贴图规范 第三节 贴图标准 第二章 材质与贴图规范 第三节 贴图标准 第三章 制作贴图及模型名称规范 第三章 名称规范 第一节 贴图名称规范 第三章 名称规范 第一节 贴图名称规范 ★ 数字制作中心模型规范及验收标准第三章 名称规范 第二节 模型名称规范 ★ 数字制作中心模型规范及验收标准第三章 名称规范 第三节 提交的成果 ★ 数字制作中心模型规范及验收标准第三章 名称规范 第三节 提交的成果 附表:模型规范审查表一 附表:模型规范审查表二 附表:模型规范审查表三 附:数字制作中心模型规范及验收标准(补充说明) 1. 制作模型使用3ds max6(英文版)以下版本,包含3ds max6(英文版). 2. 最终提交模型需Attach成一个多重子材质物体,并焊点。 3. 贴图及max文件不包含中文路径。 4. 贴图尺寸为2的幂次方,如256、512,并且最大不超过1024X1024。 5. 贴图分辨率一律使用72。 6. 模型制作单位以所提供的地基线max文件为准,请勿私自更改。 7. 提交模型位置应与地基线完全吻合。 2006年12月 贴图方面审查表 贴图要与导出文件,3dmax文件放在同一目录 8 要将平铺贴图进行无缝贴图处理 7 贴图标准 像素值为2的N次方,大小尽量不超过1024 6 贴图标准 贴图的格式为 JPG格式 5 需要时,将贴图的质感处理真实,加入光影与蒙尘等处理 4 贴图坐标 贴图坐标用UMW MAP修改器调整 3 贴图标准 透明通道贴图名称为相应的彩色贴图名称后面加上“_alpha”。 2 贴图标准 贴图的命名在8个字符以内,但不包含透明贴图 1 结论 审查项 序号 * * 2006年11月 培训内容结构 第一章 模型规范 第二章 材质与贴图规范 第三章 制作贴图及模型名称规范 以及提交的成果 附表:模型规范审查表 附件:项目实战技巧 第一章 模型规范 第一节 场景单位与环境设置 第二节 模型位置精确度 第三节 模型拓扑结构与优化 第四节 基本的优化制作技术 第五节 模型组合结构 第六节 光滑显示 第七节 单体模型轴心位置 第一节 场景单位设置 根据制作需要来设置max中的单位尺寸是我们首先要做的工作,而我们的最终目的是将max中的文件能正确导入到所选用的引擎中,不同的引擎所认的max单位是不同的。所以,要根据不同的引擎设置max的单位。例如VRMAP引擎中,它所认的单位就是max的默认设置单位,如图: 补充说明:公司内各项目组之间因为引擎有一些差异,在工作前请各位新员工按照项目经理要求设置单位 点击软件上部Rendering菜单,调出Environment and Effects浮动面板, 把漫反射光调节为黑色, 第二节 模型位置精确度 在max中有这样一种情况:很可能你要制作场景的实际位置为几万甚至几十 万,在max中如果你的工作区域距离原点太远的话,进行一切的工作都很难保持 精确,还会出现抖动的现象,此时你可以先在世界原点的位置制作模型,然后 将所有的场景模型移动回原始的坐标位置。 第三节 模型拓扑结构与优化 模型的拓扑结

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