动画场景原画设计.pptVIP

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  • 2017-10-16 发布于天津
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动画场景原画设计

第一章 动画原画漫谈 场景图A组 场景图B组 教学重难点: 1.动漫的相关概念; 2.动画片的几种分类方式; 3. 动画和漫画之间的联系与区别。 一、动漫的相关概念 1. 动漫——动画和漫画的简称 。 2.动画——是英文“animatel cartoon”的翻译,意思是通过逐一拍摄的方法,拍摄一系列连续的图画,物体或电脑影像来制造运动,以些为基础形成镜头画面的作品。 3、漫画——英文“comic”,包括单幅漫画、连环漫画、分格画、漫画连载书刊。 4、美术片——是中国的名词,是动画片、木偶片、剪纸动画片的总称。 5、动画的形成原理 人的眼睛在观看运动过程中的形象时,每一个形象消失后,仍将在视网膜上滞留1/10秒的时间,一些相互关联的连接为具有连续性的一个个“流动”画面。 二、动漫在各国的发展 (二)中国动画的发展 1、创始: 20世纪20年代,万氏三兄弟万籁鸣、万超尘、万古蟾被称为中国动画片的创始人。 2、上海美术电影制片厂 1946年,东北电影制片厂成立,1950年南迁至上海,成立“上海美术电影制片厂”。 (三)美国及其其他国家动画的发展 1、发展: 1907~1937年动画电影的开创阶段,1934年《丁丁历险记》、1960年《大力水手》、1978年《加菲猫》等。 三、动画片的

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