2015虚拟的现实游戏产业入门报告.docxVIP

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  • 2017-10-18 发布于浙江
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2015虚拟的现实游戏产业入门报告

2015虚拟现实游戏产业入门报告任玩堂?01-25?17:50?-----------------------------ariesmu发表于?2016-01-25?17:50作为最近几年来最炙手可热的技术,虚拟现实的概念早已被提出。上世纪80年代,美国VPL公司创建人Jaron?Lanier公开了一种技术假象:有没有一种技术可以综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。Jaron?Lanier将这种技术命名为VR(Virtual?Reality,即虚拟现实,简称VR)。尽管早在数十年前,VR技术的假象甚至原型设备就已经出现,但其真正走进大众、媒体的视线,不过三五年而已。2012年8月,一款名为Oculus?Rift的产品登陆Kickstarter进行众筹,首轮融资就达到了惊人的1600万元,也是在这时,一些敏感的投资人与媒体突然注意到了这项名为虚拟现实的技术。一年后,Oculus?Rift的首个开发者版本在其官网推出,但光芒却完全被同年上市的另一款设备——苹果iPhone?4盖过,媒体与投资人都沉浸在乔布斯创造的智能机奇迹中无法自拔,而忽略了Oculus这个在一年前创造众筹奇迹的科技公司。但作为硅谷“后进者”的扎克伯格显然不认同这一观点,2014年4月,Facebook花费约20亿美元收购Oculus的天价收购案,也

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