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creator楼房
虚拟场景制作与演示 华中师范大学 2008 建模实例 建模的思路:照片或者渲染图,贴图处理及其要求,建模方式及其要求,建模过程。结论。 分成两个步骤:贴图处理,建模。 楼房(一) 高楼 在本例中,将会建造虚拟的高楼模型。 操作步骤: (1)利用数码相机采集原始照片。 (2)通过Photoshop进行纠正处理。 楼房(二) 利用自由变换对图片进行调整。 使图片的像素大小为2的N次幂,以利于纹理的显示。然后以RGB格式进行存储。 楼房(三) 建筑物其它几面按以上顺序进行调整。 把所有处理好的面放到一个图像中来。如下图所视: 楼房(四) ⑶在Creator环境中制作建筑物模型。 ①在Creator环境中建立一个名称为“181.flt”的新文件。 楼房(五) ②点击工具栏中的 出现 选择 根据数码相机所采集的图片估测出建筑物的长、宽、高。选择XY平面画出建筑物的其中一个面。 楼房(六) ③再通过拉伸工具 进行拉伸。 楼房(七) ④通过面命令,选择其中的一个面 楼房(八) ⑤点击工具栏中的 选择 调出在Photoshop中已做好的图片并选中。 ⑥选择 中的 进行贴图。 楼房(九) ⑦再利用 中的 进行贴图的调整。 楼房(十) ⑧选中顶面,点击 进行拉伸等细小部分的建模。 最终完成模型的建立和贴图,再某些地方进行修改,最终得到上图模型。 * * 调整图像大小 *
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