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三维-第三章-建立三维表面模型.ppt

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三维-第三章-建立三维表面模型

AutoCAD稿及应用技术 土木工程学院 李进 张琪玮 第三章 建立表面模型 画三维面 绘制基本体表面 画回转曲面 设置曲面网格密度 画平移曲面 画直纹面 画边界曲面 画三维网格面 画三维面 三维面命令 用来在三维空间中创建三条边或四条边组成的平面或曲面 命令:3DFACE 实例 用三维面命令建立立体的四个侧平面 绘制基本体表面 绘制长方体表面和楔形体表面 长方体表面 命令:ai_box 楔形体表面 命令:ai_wedge 绘制基本体表面 绘制棱锥面、圆锥面和圆柱面 棱锥面 命令:ai_pyramid 圆锥面 命令:ai_cone 圆柱面 命令:ai_cone 注意:Cad中三维圆柱面和圆台面均使用三维圆锥面命令ai_cone,而不用ai_sylinder命令。 绘制基本体表面 绘制圆环面 圆环面 命令:ai_torus 绘制基本体表面 绘制球面和半球面 球面 命令:ai_sphere 上半球面 命令:ai_dome 下半球面 命令:ai_dish 绘制回转曲面 回转曲面 回转面是一条迹线绕一条轴线旋转一定角度生产的曲面 可以做迹线的对象:直线,圆,圆弧,椭圆,椭圆弧,样条曲线,二维多段线,三维多段线。 旋转角正负号的确定符合右手螺旋法则 命令:revsurf 绘制回转曲面 实例演示 绘制酒杯 绘制过程 设置图形界限 用多段线绘制基本图形 用圆角命令画圆角 画回转轴线 设置曲面网格密度 生成回转面 设置曲面网格密度 曲面网格密度 法向和切向的网格数量,数值越大,曲面越光滑 设置曲面网格密度 Surftab1:切线方向网格密度 Surftab1:法线方向网格密度 绘制平移曲面 平移曲面 平移曲面是一条迹线沿一条方向矢量平移生产的曲面 可以做迹线的对象:直线,圆,圆弧,椭圆,椭圆弧,样条曲线,二维多段线,三维多段线。 命令:tabsurf 绘制平移曲面 实例演示 绘制平移曲面 绘制过程 设置图形界限 绘制基本图形 用圆角命令画圆角 画方向矢量 设置曲面网格密度 画平移曲面 迹线必须用pe命令转化为多段线,方向矢量长度100 绘制直纹面 绘制直纹面 直纹面指由连接两线段的直线段形成的平面或曲面 可以生成直纹面的对象:直线,圆,圆弧,椭圆,椭圆弧,样条曲线,二维多段线,三维多段线,点。 命令:rulesurf 绘制直纹面 实例演示 绘制桌布 绘制过程 设置图形界限 绘制矩形 绘制样条曲线 设置曲面网格密度 生成直纹面 生成面域 注意: 1, 多段线必须为闭合的,且与绘制顺续有关 2, 桌面表面需要使用实 体否则无法消影成如图所示的结果 绘制边界面 绘制边界面 边界面是指以相互连接的4条线段为边界生成的网格曲面 可以生成边界面的对象:直线,圆弧,椭圆弧,样条曲线,二维多段线,三维多段线。 注意: 四条边可以在同一平面也可以不在同一平面,但必须首位相连 命令:edgesurf 绘制边界面 实例演示 绘制茶壶嘴 绘制过程 设置图形界限 绘制辅助园及线段 绘制编辑图形保留茶壶嘴边界曲面的四条边 设置曲面网格密度 生成边界面 生成茶壶嘴 绘制三维网格面 绘制三维网格面 虽然直纹面,回转面和平移曲面可以建立较为复杂的曲面,但是还是有很大的局限性 三维网格面是根据有限元的原理,用若干小的平面近似表达空间曲面 命令:3dmesh 建立三维网格面的方法: 依次输入每一个网格顶点的坐标值 用autolisp,VB,VC等程序编写一段程序,让系统根据曲面方程近似的计算并输入各个网格点的坐标值 小结 表面模型不能作布尔运算,绘制立体图形的基本方法是: 首先建立实体模型,在模型不满足要求时对于个别不规则表面建立表面模型。 对于基本体表面、回转面、平移曲面,由于AutoCAD提供了基本相同的实体模型,因而用途不大,直纹面和边界面没有相应的实体模型用途广泛;三维网格面是根据有限元原理,由若干小的平面近似表达空间曲面因而可以表达任意空间曲面。 AutoCAD稿及应用技术 土木工程学院 李进 张琪玮

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