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日本立裁说明书
介绍LookStailorX
LookStailorX 是一个发展从一个 3D garment.It 2D 模式的三维服装设计系统为图案在服装业提供一种创新的方法。
LookStailorX 是由三个模块,其中包括人体模块、 服装模块和模式模块组成。
人体模块用于创建一个机构负责服装建模、 服装模块用于模型为身体使用一种基于草绘的方法,通过更改它的等高线修改服装形状的三维服装和模式模块用于绘制线条设计研发 2D 模式。
在quot;*quot;标记手册描述了一个函数,添加或更改与 Ver.1.1。
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系统模块
当LookStailorX启动,将显示第一个模块是模特模块。对操作顺序是从模特模块服装模块,然后格局模块。根据工作需要做,可以选择任何模块。
点击在该系统的窗口左下角标签按钮,模块将被选中。
系统模块
快捷键Ctrl键/ Tab键
模特模块
该虚拟人体,可显示在模特模块。
类型和尺寸可以选择从身体清单,其形状可以通过指定它的大小值修改。
阿体可显示和编辑任何4次:正视图,侧视图,俯视图和透视图,每个视图可分为单一视图改变。
数据导入到这三个方面是衡量“纤体扫描器”可以做到的。
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Garment Module
在模特模块创建的身体可以显示在服装模块。
使用该函数创建服装,一个正常的或紧身服装可以被创建。服装后生成,它的形状可以通过改变它轮廓线和截面修改。
有两个服装模块查看模式:4点意见和单一视图。阿其下属机构和服装可以显示在任何编辑的四点看法:正视图,侧视图,俯视图和透视图,以及每个视图可分为单一视图改变。
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模式模块
与服装模块中创建其下属机构服装可以显示模式模块的 3D 视图。
要创建 2D 模式,首先绘制线和省道线,3D 的服装在 2D 模式,然后展开 3D 修补程序的设计。
如果粮食行设置一个 3D 的修补程序对它展开之前,粮食线将用作扩展的一个基准线。
3D 修补程序会显示在 3D 视图和 2D 模式在二维视图中显示。
模式模块中有两个视图模式: 两个视图和单一视图。 对于任何两个视图的它可以更改到单个视图中。
第1章界面
Operation Range
维和行动的范围包括下列内容:
菜单
每个菜单项对应一个指定的操作。
工具栏
在工具栏上的每个按钮对应一显示或编辑一个机构指定的工具。
标签按钮
在系统窗口的左下角,3个选项卡按钮对应三个不同的模块:模特,服装和模式。点击任何标签按钮选择一个模块。
查看显示
当加载一个机构,它会显示在四点看法,如下图所示。
顶视图默认情况下显示的腰部剖面。
透视
在单个视图模式和四个视图模式下的两个视图方向都可以自由更改透视视图。
1单击透视视图。 视图中,选择,其框架的颜色将被更改为黄色。
2单击菜单项,以更改视图的方向,或使用下列快捷键更改视图方向。
查看方向捷径
前视图[F]中的关键
后视图[乙]键
顶视图[吨]的关键
底视图[ü]关键
左侧查看[左]键
右侧视图[右]键
透视[图]关键
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渲染模式
有两种渲染模式:树荫和线框显示一个机构。
要更改渲染模式:
按一下按钮渲染模式的工具栏。
渲染模式将被改变之间的树荫模式和旋转线框模式按一下按钮。
或按一下按钮的渲染模式右侧的小三角按钮,然后将一个下拉菜单选择任何渲染模式显示。
灯罩模式:
显示一个机构,阴凉处。
仸默认渲染模式的阴影。
渲染模式
菜单查看菜单/渲染模式
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分割视窗
该系统窗口可以显示在两种模式:单视图和四点看法。
要显示一个视图:
点击以显示。一旦认为被选中,在其框架颜色会改变为黄色。
按一下按钮拆分窗口的工具栏,然后视图将改为单一视图。
单查看
菜单查看/分割视窗/单查看
快捷空格键
要显示四点看法:
按一下按钮拆分窗口的工具栏,然后系统窗口将改为4次
四点看法
菜单查看/斯普利特的Windows / 4点击
快捷空格键
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截面
它是用来显示一个在任何位置身体横截面。
按一下看法。一旦选定一个观点是,在其框架颜色会改变为黄色。
按Ctrl键,然后离开拖动黄色腰线。
绿色的截面将显示在鼠标位置,和一个截面将在顶视图显示中心。
*可设定断面,除顶视图的所有意见。
*双击任何胸围,腰围,臀围,下摆特征线,其颜色会改变为黄色。
一个截面的位置可以设定输入值。
1:按一下看法。一旦选定一个观点是,在其框架颜色会改变为黄色。
2:按Ctrl键,然后拖动左横截面为指定位置。
3:点击菜单查看-截面。
4:设置一个对话
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