《FIFA17》画面任意球点球及AI试玩感受.pdfVIP

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  • 2017-10-18 发布于江苏
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《FIFA17》画面任意球点球及AI试玩感受.pdf

《FIFA17》画面任意球点球及AI试玩感受

《F I FA 17 》画⾯任意球点球及A I 试玩感受   画⾯   依托于寒霜引擎,F I FA 17 肯定是历代F I FA 中画⾯最好的。⽇场⽐赛 的光照渲染应该是最接 真实⾃然的效果,这也是今年画⾯整体给我印象 最深的⼀点。也许确实是寒霜已经被E A 玩的得⼼应⼿,游戏的画⾯帧数相 ⽐F I FA 16 有所提⾼,⽐赛时画⾯整体的流畅度也得到了保证。球员脸型的 刻画相信⼤家已经能够通过⽹上放出的视频中直观的看到,较之前作在脸 型刻画⽅⾯F I FA 17 肯定是有所提升的。   但 ⽬前F I FA 在球员脸型刻画上有⼀个较⼤的问题就是球员的⾯部表情 失真⽐较严重。不仅F I FA ,P E S 其实也有这样的问题。这也许是两家公司 在未来都想要解决的问题。另外要提到⼀点,很多朋友经常会问我某某球 员的脸型是否会更新的问题,也有⼈总抱怨E A 脸更新的太慢。   这⾥要说下F I FA 的脸型采集其实是⼀件⼯作量极⼤的事情。⼏百⽀俱 乐部,过万的球员,让⼀个捕捉团队在全球飞来飞去极为不现实,⽽且除 了捕捉脸型的⼯作外他们还需要完成每年新技术动作的采集⼯作,再加上 我们所不熟知的⼯作,每年定量采集更新相信也能够被⼴⼤玩家所理解。   贝莱林射门后的惯性动作⾮常⾃然   声⾳   在声⾳⽅⾯E A 是希望尽可能将

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