- 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
黑白棋自我学习的改进策略-嘉义大学
2004/6/1
黑白棋自我學習的改進 策略
賴泳伶 國立嘉義大學資訊工程學系
張孝凡 國立嘉義大學資訊工程學系
摘要
本文提出一個黑白棋程式的自我學習策略。我們首先以動態程序 (dynamic
programming )的方式改進alpha-beta search 的效率,再利用動態搜尋時間的方式
進行自我對奕 ,作開局資料庫與圖樣辨識(pattern recognize )的學習 ,讓程式的
自我學習能夠在微幅的失真度下 ,大幅提昇學習速度 。
經過調整圖樣辨識區域與測試後,證實我們的自我學習策略能在小幅度的失
真下,顯著提昇自我學習效率 。這個策略經過修正後 ,也可以應用在其它棋戲程
式上 ,作為原演算法的輔助,提昇棋戲程式的棋力 。
關鍵詞 :黑白 棋、機器學習、自我學習 、人工智慧
1.研究動機與目的
電腦棋戲程式運用人工智慧演算法,經過各方先進多年的研究與改進 ,在部
份的棋戲中,已設計出許多遠勝於人腦的程式系統。黑白棋程式的演進 ,就屬其
中之一。在黑白棋的規則中,限制落子後必須能翻對手棋子 ,才是合法棋步[5] ,
因此每一手棋的合法棋步侷限在 1 (即使是pass ,也是一種合法棋步)至 15 步
上下(超過 15 較少出現) ,平均約在 8 步左右 。這樣的分支度相較於其它的棋戲
(如圍棋平均超過200 步、象棋概估至少超過50 步…),可說遠低得多。因此一
般以min-max 搜尋法 ,配合alpha-beta cut 來設計的黑白棋程式 ,即使審局函數
(evaluation function )的設計並不十分講究 ,在現今電腦的高速執行下 ,經過多
層的搜尋後,均能有良好的棋力表現。此外由於黑白棋每下完一手棋,必須翻轉
對手被包夾的棋子,因此棋面上最多可產生20 顆棋子的變化(自己下一顆棋子+
1
2004/6/1
翻轉對手 19 顆棋子),如此複雜的盤面演化 ,使得人腦難以推算多步以後的盤
面 ,更難以分析多步以後的利弊得失。因此,若以目前世界頂尖的黑白棋程式 ,
與人類黑白棋冠軍對奕 ,結果可說程式將會獲得壓倒性的勝利 。
從搜尋的角度分析,黑白棋從開局到終局,平均雙方共落子 60 手 ,若要搜
尋出第一步棋的最佳解 ,其複雜度為O(n60) ,依前述平均每一手分支度為8 代入
54
n ,則約為 1.5*10 。這樣的高複雜度告訴我們 ,程式無法在短時間內 ,以搜尋
的方式 ,完成最佳解的搜尋 (事實上即使搜尋幾百萬世紀也搜尋不完)。再從盤
面變化的組合來分析 ,黑白棋使用的是8*8 的棋盤,每一格可以有空點、黑棋與
白棋三種變化,因此盤面最多有364 (約為3.4*1030 )種組合 ,即使考慮對稱性 ,
並將部份不可能出現(不合理)的盤面扣除掉,其空間複雜度仍會是個天文數字 。
因此在黑白棋的世界裏,雖然人腦的棋力早已遠不如電腦,但在先手或後手必勝
還沒有被證明出來之前 ,程式的棋力 ,仍舊有再進步的空間。
為追求程式棋力的精進,最直接的做法 ,就是改進審局函數的精確度 ,與增
加搜尋深度[2] 。這二種做法是魚與熊掌 ,無法得兼 。舉例來說 ,能佔得棋盤的
角與邊的棋步,可能是比較好的棋步 ;或是能迫使對方無棋可下的棋步 ,也可能
是較佳的選擇 。於是藉由在審局函數中 ,加入這些分析 ,使局勢判斷更為精確。
但是這些被額外加入的分析 ,勢必會增加審局函數的時間複雜度。也就是說 ,要
達到原有的搜尋深度 ,必須耗費更多的搜尋時間 ;或是在相同的搜尋時限內,付
出搜尋深度減少的代價。
使程式棋力提昇的另一種做法,則是製做開局資料庫系統。這個做法在象棋
[1]與在黑白棋[3]的應用上都已被提出 ,且已知在象棋上有良好的表現 。這類資
料庫系統的目的,在大量蒐集棋譜 ,藉由資料的累積,統
文档评论(0)