玩具汽车车身造型的.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
玩具汽车车身造型的

实体建模高级应用实例一;效果图;建模思路分析;详细设计步骤;在1层拉伸草图0~-105;在22层创建草图,草图平面为实体底面,其方位如下图所示;以22层草图创建旋转体,布尔操作-减;边圆角R15;变半径边圆角 ;相切边圆角R5;使61层可选择,在62层创建偏置基准平面-138.2;创建上面所创建两个基准平面的相交基准轴;创建一直径15的通孔,位置如下图所示;创建矩形腔体;在23层创建草图,草图平面为62层-32.5平面;绕固定基准平面镜像实体,布尔操作-并;在63层创建过孔中心并垂直于底面的基准平面,然后再创建其偏置平面-50;在24层创建草图,草图平面为镜像平面;工作层1,拉伸草图:对称距离120,并集;创建相切边圆角;创建矩形腔体:放置面为底面;创建圆台,以圆弧中心定位;创建边圆角;创建抽壳;打开23层草图,将R8的半圆旋转成为球,并集。;拉伸23层直径12.5的圆,差集;在25层创建草图,草图平???选择实体底面。;拉伸草图0~3.75,方向如图所示,并集;在65创建距离实体底面为20的基准平面;草图尺寸:圆弧之间相切约束;创建旋转轴:创建孔中心平面的偏置平面107.5-60,与上面的基准平面相交得到基准轴;在2层创建旋转体,布尔操作选择新建;使用草图平面裁剪旋转实体如下图;用63层基准平面裁剪实体如图所示。;使用实体内侧表面裁剪实体,如图所示。;用旋转体的外表面(Red)裁剪车身实体,如下图所示;完成抽壳壁厚2,选择红色面为开面。;对两个实体进行布尔运算-加,并进行边圆角处理。

文档评论(0)

ayangjiayu5 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档