- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
MAYA动画教程--人手的控制
MAYA动画教程:人手的控制
建立驱动关键帧(Driven Key)基础 需要先明白的是在Maya中建立驱动关键帧(Driven Key)是两种特征曲线间的关系。在图形编辑器(Graph Editor)中,横轴代表主驱动物体的特性,纵轴代表被驱动物体的特性,曲线也就表示两者的特性关系。 由于建立驱动关键帧(Driven Key)是一种曲线关系,所以可以调节曲线的切线或加入另外的关键帧以做出比较有趣的动作,比如,如果旋转肘部来驱动二头肌,这条曲线就需要编辑,当弯曲到最大限度时,二头肌会有抖动。 定位器和属性的加入 你现在可以把一个定位器加到手上来做为操控器并可以起到连接手指间的控制作用。为控制手来建立一个单独的定位意思是不必去找其他的控制方法,操控器(manipulator)就可以手的位置。你可以把属性加入到这个定位器上,然后你就可以建立关键帧来控制手的所有运动。 建立手的控制 你将从建立一个定位器开始并加入属性,然后你就可以用这个定位器通过建立关键帧来控制手的运动了。 1 打开已存在的文件 Melvin_07_hands.mb 2 加入属性到定位器 你要把属性加到 L_wristLocator来控制每个手指 选择 L_wristLocator 选择Modifyà Add Attribute设置如下: 命名名字为: indexCurl Keyable: On 数据类型(Data Type): Floate 类型(Type):Scalar 最小值(Minimum Value):0 最大值(Maximum Value):10 默认值(Default Value):0 点击加入(Add)按钮 重复步骤加入下列属性 middleCurl,ringCurl,pinkyCurl,pinkyCup,thumbCurl 把下列属性加入到L_wristLocator 分别设置fingerSpead,thumbRotX,thumbRotZ的最小最大值和默认值为-10,10和0 这些属性设置用来控制驱动关键帧,并在L_wristLocator的通道栏中显示。 提示:你也可以在建立之后(ModifyàEdit Attribute)再编辑加入的属性名称、关键帧状态和最大最小值。 设置驱动关键帧(Driven Key)来控制手指 现在你已经做好了手指的属性来准备控制其之间的连接,你就需要一个工具来连接二者。建立驱动关键帧(Driven Key)就是这项任务的出色之处,因为它可以建立好两种属性之间的关系。 设置建立驱动关键帧(Driven Key)来弯曲手指 弯曲食指的情况下,当你改变了食指属性的数值,你就可以让他的关节转动。当食指indexCurl设置为0,食指不转动,但当你改变了indexCurl为10,关节就会转动。比如像伸直手指时,最小最大值从-10到10,数值-10可以使手指弯曲,10使手指伸直。 当你设置驱动关键帧(Driven Key)时,你可以在工作区做操作,也可以在不方便做选择对象是用略图或超图。 使食指的弯曲 建立食指弯曲的方法与所有其它设置驱动关键帧的方法是相同的,你可以设置控制以便通过更改indexCurl的属性值来弯曲手指。 1 打开驱动关键帧(Driven Key)窗口 选择AnimateàSet Driven KeyàSetà属性 驱动关键帧窗口被打开,他被分为两部分:驱动和被驱动对象。你刚才刚建立的属性是驱动对象,手上的关节转动是被驱动对象。 注意:大拇指有两个关节,其他手指有3个关节。 驱动手指展开 你也需要手可以展开,再次利用设置驱动关键帧(Driven Key)来控制动作。这次你要把属性的值从-10到10来设置,0作为自然状态值也就是首选角度。 1 用驱动关键帧(Driven Key)来驱动手指的展开 调入L_wristLocator indexCurl作为驱动对象属性 按住SHIFT选择index1,middle1,ring1和pinky1 点击Load Driven 选择左右关节和相应关键帧旋转属性 设置fingerSpead为0值时建立一个关键帧,其他手指在自然状态 设置fingerSpead为10值时建立一个关键帧,其他手指展开到最大角度 fingerSpead为-10值时建立一个关键帧,其他手指在闭合状态 2 实验结果 改变fingerSpread的属性来试验动作的范围 3 保存 驱动手掌合龙 另外手的一个真实动作就是手掌拇指与小指合龙成杯状,这里,你还会用到驱动关键帧(Driven Key)来沿着特定轴
文档评论(0)