【原创翻与译教程】Moho 5-骨骼篇.docVIP

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  • 2017-10-29 发布于浙江
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【原创翻与译教程】Moho 5-骨骼篇

【原创翻译教程】Moho 5.0 官方标准教程3.1——建造骨骼(骨骼篇) 指南3.1——建造骨骼 在Moho中创建骨骼,能够使复杂的图形元件更容易地移动某一指定区域。但要使骨骼能够服务于它们的工作,首先必须先绑定骨骼。骨骼绑定有三种途径:自动绑定,手动绑定及层的绑定。这篇指南将向您讲述它们之间的不同之处 从样本文件开始——从这里开始这篇指南 针对这一指南,我们可以打开一个半成品文件开始学习。该文件的名称为“Tutorial 3.1”,位于Moho程序文件夹的“Tutorials/3 - Bones”目录中,请在Moho中打开它,此时你看到的应该是如下所示: 自动绑定——将Arm层放置到骨骼层中 把骨骼绑定到元件中的最简单也最常用的方法既是--自动绑定。无论你在Moho中绘制了新元件(或导入图形层),都可以让它们自动运用骨骼。前提是你必须先给它们添加骨骼。 在Layers(层)面板中,单击New Layer(新建层)按钮, 并在弹出菜单下选择“Bone(骨骼)”。双击新建的骨骼层打开Layer Settings(层设置)对话框,在Name栏中把新建层命名为“Arm Bones”并单击OK确定。最后,把“Arm”层拖到新建的骨骼层里: 自动绑定——创建两根新骨骼 确定骨骼层已被选定,激活 Add Bone(添加骨骼) 工具。在主面板编辑区域中,创建两根骨骼:从肩部到肘部为第一

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