2018年九年级数学上册 25.1.2 概率导学案 (新版)新人教版.docVIP

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2018年九年级数学上册 25.1.2 概率导学案 (新版)新人教版

25.1.2 概率 预习案 一、预习目标及范围: 1.理解一个事件概率的意义. 2.会在具体情境中求出一个事件的概率.(重点) 3.会进行简单的概率计算及应用.(难点) 预习范围:P99-100 二、预习要点 1.概念:一般地,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生 ,称为随机事件A发生的概率,记为P(A). 总结:以上两个试验有两个共同的特点: (1)每一次试验中,可能出现的结果只有 (2)每一次试验中,各种结果出现的可能性 . 2.对于具有上述特点的试验,我们用事件所包含的各种可能的结果个数在全部可能的结果总数中所占的比,表示事件发生的 . 如:在试验1中,“抽到5号”这个事件包含 种可能结果,在全部5种等可能的结果中所占的比是 ,所以这一事件的概率:P(抽到5号)= 再如:在试验1中,“抽到奇数号”这个事件包含 种可能结果,在全部5种等可能的结果中所占的比是 ,所以这一事件的概率: P(抽到奇数号)= 3.一般地,如果在一次试验中,有n种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A包含其中的m种结果,那么事件A发生的概率为P(A)= .事件A发生的概率P(A)的范围是 . 特别地:当A为必然事件时,P(A)= ;当A为不可能事件时,P(A)= 三、预习检测 1、袋子里有1个红球,3个白球和5个黄球,每一个球除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,则(1)P(摸到红球)= ;(2)P(摸到白球)= ;(3) P(摸到黄球)= 。 2、有5张数字卡片,它们的背面完全相同,正面分别标有1,2,2,3,4。现将它们的背面朝上,从中任意摸到一张卡片,则: P(摸到1号卡片)= ; P(摸到2号卡片)= ; P(摸到3号卡片)= ; P(摸到4号卡片)= ; P(摸到奇数号卡片)= ; P(摸到偶数号卡片)= ; 探究案 一、合作探究 活动内容1: 探究1: 概率的定义及适用对象 思考 在同样条件下,随机事件可能发生,也可能不发生,那么它发生的可能性有多大呢?能否用数值进行刻画呢? 活动1 从分别有数字1,2,3,4,5的五个纸团中随机抽取一个,这个纸团里的数字有5种可能,即1,2,3,4,5. 活动2 掷一枚骰子,向上一面的点数有6种可能,即1,2,3,4,5,6. 因为骰子形状规则、质地均匀,又是随机掷出,所以每种点数出现的可能性大小相等.我们用表示每一种点数出现的可能性大小. 探究2:概率的定义 数值和刻画了实验中相应随机事件发生的可能性大小. 一般地,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生可能性大小的数值,称为 ,记为 . 1.试验具有两个共同特征: (1) (2) 具有这些特点的试验称为古典概率.在这些试验中出现的事件为 . 具有上述特点的实验,我们可以用事件所包含的各种可能的结果数在全部可能的结果数中所占的比,来表示事件发生的概率. 探究3:概率计算公式 一般地,如果在一次实验中,有n种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A包括其中的m种结果,那么事件A发生的概率: 活动2:探究归纳 事件发生的可能性越大,它的概率越接近 ;反之, 事件发生的可能性越小,它的概率越接近 . 活动内容2:典例精析 例1 掷一个骰子,观察向上的一面的点数,求下列事件的概率: (1)点数为2; (2)点数为奇数; (3)点数大于2小于5. 解: 例2 如图所示是一个转盘,转盘分成7个相同的扇形,颜色分为红黄绿三种,指针固定,转动转盘后任其自由停止,某个扇形会停在指针所指的位置,(指针指向交线时当作指向右边的扇形)求下列事件的概率. (1)指向红色; (2)指向红色或黄色; (3)不指向红色. 解: 例3 如图是计算机中“扫雷”游戏的画面.在一个有9×9的方格的正方形雷区中,随机埋藏着10颗地雷,每个方格内最多只能藏1颗地雷. 小王在游戏开始时随机地点击一个方格,点击后出现如图所示的情况.我们把与标号3的方格相邻的方格记为A区域(画线部分),A区域外的部分记为B区域.数字3表示在A区域有3颗地雷.下一步应该点击A区域还是B区域? 分析 下一步应该怎样走取决于点击哪部分遇到地雷的概率小,只要分别计算点击两区域内的任一方格遇到地雷的概率并加以比较就可以了. 解: 二

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