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- 2017-10-24 发布于上海
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第6章 图纸空间与二维输出
学习目的
本章将重点讨论由3 D模型制作2 D 图形的技术。当读完本章后,你将会:
• 理解A u t o C A D 图纸空间的作用,熟悉图纸空间的特性。
• 理解平铺视口与浮动视口的区别,知道怎样创建和管理图纸空间布局图和浮动视口。
• 懂得怎样在图纸空间建立线框模型和表面模型的多视图图纸。
• 能够在浮动视口中控制实体和层的显示。
• 懂得怎样为3 D模型的图形增添尺寸和注释。
• 能够从3 D实体创建2 D和3 D的线框模型,能够创建任意视点3 D模型的2 D 图形。
• 能够使用A u t o C A D 的专用命令根据3 D实体模型创建2 D 多视图。
6.1 图纸空间与模型空间
到目前为止,本书所讨论的内容都与模型空间有关。正如我们所看到的,模型空间是一
个完全的3 D环境,可以构造具有长、宽和高的 3 D模型。进一步,可以设置空间中的任一点为
视点来观察这一模型,并可以把屏幕划分成多个视口,从多个不同的视点来同时观察这个模
型,如图6 - 1所示。
图 6-1
然而,模型空间不适宜把 3 D模型制成 2 D 图形。原
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