益智区数学及操作的规划-TopLearn5.0(WEB-AA).PDFVIP

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  • 2017-11-03 发布于湖北
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益智区数学及操作的规划-TopLearn5.0(WEB-AA).PDF

益智区数学及操作的规划-TopLearn5.0(WEB-AA)

益智區 (數學及操作) 的規劃 丘嘉慧 2016.12.03 今天工作 說明學習區與主題、學習指標的關係 語文區/美勞區:融入學習指標的設計 益智區(數學及操作)介紹 益智區(數學及操作) :融入學習指標的 設計 學習區與主題、學習指標的關係 透過學習區豐富主題經驗 連結主題活化學習區 利用學習指標佈置及設計學習區 語文區的設計—實例 幼兒園教保活動課程 課程發展參考實例(上) 語文區的設計—實例 積木區的設計—實例 益智區的設計—實例 美勞區的設計—實例 扮演區的設計—實例 學習區與主題的關係 學習區實例:由主題出發 期待我長大 期待我長大 期待我長大 期待我長大 期待我長大 期待我長大 期待我長大 期待我長大 期待我長大 學習區規劃 學習區連結主題經驗 不一定所有的學習區都與主題連結 • 學習區也有例行性活動 利用學習指標佈置及設計學習區 不是針對一”樣”素材或教玩具設計,而是 針對一”類” 學習區規劃 多認識很多教玩具 ,才會運用 :老師要 會玩 提醒:老師的主導性—介入時機及程度 學習區是老師規劃,希望幼兒自由探索 有些是只要孩子自己操弄,有些是要老師 引導 運用學習區輔助後段幼兒 學習區規劃 幼兒玩教玩具是一動態過程,孩子能力逐 步提升 會自主學習前,要先學會基本能力 。 • 例如,用樹葉拓印,但精細動作還不穩,孩子 的拓印就會亂七八糟,髒兮兮的 學習區規劃 幼兒玩教玩具是一動態過程,孩子能力逐 步提升 思考 :孩子玩之前需要具備什麼能力,如何 幫他準備 。玩完之後,給予不一樣的挑戰 • 例如,孩子要玩撿紅點,之前需要知道量的概 念 • 例如,玩桌遊,要先有等待 、輪流、規則,需 要辨識文字符號能力、數量能力等 數學益智區的介紹 數學益智區目的 透過遊戲,學習數學的技能和概念: 認識數字符號及其代表的意義 數學益智區目的 透過遊戲,學習數學的技能和概念: 認識數字符號及其代表的意義 • 同一數字符號代表著不同的意義,包括量、 序數及名義指稱 。 例如 ,數字「5 」可以表示有5顆蘋果 (量 )、排第5名、我家住在某條路5號(序 數 )或是我是5號、5路公車(名義的指稱 ,方 便辨識) 數學益智區目的 透過遊戲,學習數學的技能和概念: 數數(計數) 數學益智區目的 透過遊戲,學習數學的技能和概念: 數數(計數) • 一一對應原則(the one-to-one correspondence principle ):指著一個物件只數一次。 • 固定數序原則(the stable-order principle ):計 數物件時,要遵守一定的數字順序,12345… 。 • 基數原則(the cardinal principle ):點算到最後 一個物件時所唸到的數字就是這堆物件的數量 。 數學益智區目的 透過遊戲,學習數學的技能和概念: 數數(計數) • 抽象原則(the abstraction principle ):數字 可以代表所計數任何可數的事物,例如:3可以 代表三個蘋果,三位學生或是三張桌子。 • 次序無關原則(the order-irrelevant principle ):無論從哪一個物件開始數算,都不 會影響這堆物件的總數 。 數學益智區目的 透過遊戲,

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