unity3d游戏开发之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存_05828.docVIP

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  • 2017-10-27 发布于江苏
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unity3d游戏开发之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存_05828.doc

unity3d游戏开发之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存_05828

持久化简单的数据储存在 PlayerPrefs.SetString(key, value); string str = PlayerPrefs.GetString(key, defaule)); 复制代码 ? ?? ? 我们发现它是以键值对的形式进行储存与读取,每一个Key对应一个Value,储存过后通过Key可以得到之前储存的Value。这里说一下GetString()方法中的第二个参数, 它代表默认值。意思是如果通过第一个参数的Key没有找到对应的Value的话GetString()方法就会返回我们写的第二个参数的默认值。怎么样?很简单吧~ 感觉和Android完全一样哈。 ? ?? ? Unity3D默认的字体的 size 只有 16 ,这就意味了放在iPhone4 (960 X 640)上 字体会显示的非常小。字体的来源有很多,大家可以在互联网上下载,或者从自己的电脑中拷贝,在Mac电脑下字体放在 Finder - 资源库 - Fonts ? ?? ? 我们可以看见电脑中存在了很多字体,我这里随便选一个,将 华文仿宋.ttf 用鼠标拖动到Project中。 ? ?? ? 选中: 华文仿宋 ? ?? ? FontSize 30 :毫无疑问是字体的大小,这里写30让字体几乎放大1倍。 ? ?? ? Character:??设置字体的文字编码 Unicode??ASC

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