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13使用时间轴

本章/节学习重点 教学目的 了解时间轴 掌握时间轴的使用、时间轴编辑 学会应用时间轴编辑动画 重点 时间轴的使用、时间轴编辑 使用时间轴创建动画 难点 使用时间轴创建动画 教学回顾 时间轴概述 时间轴就像一个广阔的舞台,不同的时间,别样的演员,共同演出一场精彩的节目。通过时间轴,不仅可以轻松地制作简单的层动画,还可以实现一些复杂的应用。在行为的辅助下,能够设计更加复杂的时间轴动画。使用时间轴制作的动态效果,不需要ActiveX控件、插件或者Java Applet等其它工具的支持。通过时间轴方式实现的特效,全部由代码来完成,执行速度较快。可以这么说,时间轴的加入是Dreamweaver软件的一大创举。 时间轴概述 时间轴也叫时间线,顾名思义,它是一条贯穿时间的线,用来表示网页显示时间内发生的各种状态,在时间轴上不同时间部位放置不同的内容,就可以实现网页的动态效果。在不使用时间轴的情况下,要实现网页中元素的移动,需要写出非常复杂的代码,使用时间轴去实现它们,则非常简单。主要原因就在于它是通过向文档中添加JavaScript代码实现动态效果的,不需要其他控件,插件或Java小程序的支持,具有很好的兼容性。 时间轴概述 动画是由一系列静止图像连续播放,利用人类眼睛的“视觉暂留”特性形成的。时间轴动画是通过让层的位置、可见性和叠加顺序等属性随时间变化所生成的动画。它的基本原理是:使层中的内容在一定时间内,按照设计好的路线显示在页面中。时间轴里的层叫做动画栏,时间轴的基本单位是帧,整个时间轴由许多帧构成,这些帧在页面中连续播放就构成了时间轴动画。在动画中有些帧可以影响到整个动画,这样的帧叫做关键帧。 使用时间轴 10.2.1 时间轴面板 打开时间轴面板的方法如下: 选择主菜单【窗口】|【时间轴】,打开如下图10.1所示的时间轴面板。 时间轴面板主要由时间轴下拉列表、行为通道、动画通道,回首帧、播放和后退按钮以及自动播放、循环复选框等部分组成。 使用时间轴 时间轴面板的各个部分作用如下: ◆ 时间轴下拉列表:显示当前文档窗口中的所有时间轴列表,可单击下拉按钮选择一个时间轴进行操作。用于一个页面内存在多个时间轴的情况。 ◆ 回首帧:单击该按钮则退回到动画的第一帧。 ◆ 后退:单击该按钮则退回到当前帧的前一帧。 ◆ 当前播放帧:该文本框中显示当前帧的序号,例如播放头位于第15帧,则文本框中显示数字“15”。 播放:单击该按钮前进1帧,如果按住该按钮不放,会连续播放动画。 ◆ FPS(每秒播放帧数):设置动画的速度,可以在该文本框中输入具体的数值。该数值越大,动画播放速度越快,反之越慢。 使用时间轴 ◆ 自动播放:如果选中该项,网页被载入之后自动播放动画。当选择自动播放时,系统会弹出如图10.2所示的对话框,警告用户播放时间轴动作是附加到onload事件上的。有关行为和事件会在第十一章详细介绍。 使用时间轴 循环:选中该项,页面中的动画在浏览器中循环播放,直到关闭页面。反之动画只播放一次。选中该项后,系统会出现一个对话框,如图10.3所示,提示用户即将在动画结束的下一帧(该例是在第16帧)的行为通道上添加一个转到时间轴的行为。 使用时间轴 时间轴编辑按钮:该按钮在时间轴面板右上方。单击它可以打开时间轴编辑菜单,方便用户对时间轴的编辑操作。 行为通道:在该通道显示时间轴上相应帧中所附加的行为。如有浅蓝色矩形框则表示当前帧中存在行为事件。该通道用于为时间轴添加行为。 时间轴:用于标识动画帧数和每一帧的位置。中间每一个小格都代表一个帧,在时间轴上标注的1,5,10…等数字是具体的帧的序号。 ◆ 播放头:在时间轴上红色的矩形块就是播放头,它表明当前动画播放的位置,通过在时间轴上拖动播放头,可以在文档窗口看到相应时间动画播放的状态。同时,当前播放头所在的帧会显示在上方“当前播放帧”文本框中。 ◆ 动画通道:在时间轴面板上有32个动画通道,表示可以同时进行32个动画设置。动画通道是用来放入对象设计动画的。 使用时间轴 动画栏:将一个层拖动到动画通道时,会显示该动画栏,动画栏中间显示层的名字,动画栏的长度表示了该层的动画范围。 关键帧:动画栏两端的小圆圈就代表关键帧,动画就是利用这些关键帧之间的不同属性创建的,可以在一个动画栏中添加多个关键帧。注意:在时间轴中,只有当前播放头位于一个关键帧上的时候,在文档窗口对该帧对应的层的大小和位置进行改变,才会反映到动画中;而在非关键帧位置上修改当前选择的层属性,是不会产生动画的。 使用时间轴创建动画的步骤 创建时间轴动画,需要向动画通道上添加对象、设计动画栏上的关键帧,从而实现动画效果。具体的创建方法如下: ① 选择主菜单【窗口】|【时间轴】(或使用“Alt+F9”快捷键),打开时间

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