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MFCWinsock类cs聊天程序开发
案例开发与分析——聊天程序的开发
一、客户端
任务1:创建客户端框架程序,设计用户界面,并实现与服务器的连接。
创建一个空白工作区,并命名为Chat。
在Chat工作区,用MFC AppWizard创建基于对话框的项目ChatClient,并在Step2中选中Windows Socket选项。
在对话框中添加控件,如下图所示:
对话框中的控件属性如下表:
表1 控件属性
控件类型 控件ID Caption 其他 List Box IDC_LIST_MESSAGE 不选Sort List Box IDC_LIST_ONLINE_USERS 不选Sort Edit Box IDC_EDIT_MESSAGE 选中Multiline和VerticalScroll Radio Button IDC_RADIO_GROUP 群聊 Radio Button IDC_RADIO_PRIVATE 私聊 Button IDC_BUTTON_LOGIN 登录 Button IDC_BUTTON_LOGOUT 退出
用ClassWizard为控件对象定义相应的成员变量,如下表所示:
表2 控件对应成员变量
控件ID 控件类型 成员变量名 IDC_EDIT_MESSAGE CString m_strMessage IDC_LIST_MESSAGE CListBox m_listMessage IDC_LIST_ONLINE_USERS CListBox m_listUsers
添加对话框,ID为IDD_DIALOG_LOGIN,Caption为“登录”。
在对话框中添加控件,如下图所示:
对话框中的控件属性如下:
表3 登录对话框控件属性
控件类型 控件ID Caption 其他 Edit Box IDC_EDIT_IP Edit Box IDC_EDIT_PORT Edit Box IDC_EDIT_USERNAME Edit Box IDC_EDIT_PASSWORD 选Styles-Password Button IDOK 连接 选Styles-Default Button Button IDCANCEL 取消
添加一个新类,类名为CLoginDlg,基类为CDialog,Dialog ID为IDD_DIALOG_LOGIN。
用ClassWizard为对话框的控件对象定义成员变量,如下表所示:
表4 登录对话框控件对应成员变量
控件ID 控件类型 成员变量名 IDC_EDIT_IP CString m_strIP IDC_EDIT_PASSWORD CString m_strPassword IDC_EDIT_PORT UINT m_nPort IDC_EDIT_USERNAME CString m_strUserName
为CChatClientDlg类添加“登录”按钮的单击事件消息处理函数OnButtonLogin(),并添加如下代码:
CLoginDlg dlg;
int nRet = -1;
nRet = dlg.DoModal(); 在ChatClientDlg.cpp中添加:#include LoginDlg.h 。
编译项目并运行,单击登录按钮,看看运行情况。此时单击退出按钮无反应,tell me why?
添加一个从CSocket类派生的新类CMySocket,添加类型为CChatClientDlg*的成员变量m_pDlg, 并修改默认构造函数和析构函数如下:(注意,也应修改类声明中的构造函数原型)
CMySocket::CMySocket(CChatClientDlg *pDlg)
{
m_pDlg = pDlg;
}
CMySocket::~CMySocket()
{
m_pDlg = NULL;
} 在CMySocket类的头文件中,添加前置声明: class CChatClientDlg; 。
为CChatClientDlg类添加类型为CMySocket*的成员变量m_pMySocket,类型为BOOL的成员变量m_bGroupChat。
在CChatClientDlg类的头文件中,添加前置声明: class CMySocket; 。
/////在CChatClientDlg::OnInitDialog()中添加如下代码:
// TODO: Add extra initialization here
m_bGroupChat = TRUE; // 默认聊天方式为群聊
((CButton*)GetDlgItem(IDC_RADIO_GROUP))-SetCheck(TRUE); // 设置群聊按钮被选中
((CB
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