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VC高级编程课程设计报告_邮件客户端
《Visual C++高级编程》课程设计报告
目录
1. 前言 1
2. 系统功能和使用说明 1
2.1 系统功能 1
2.2 使用说明 1
3. 系统设计 1
3.1 邮件发送模块 1
3.2 邮件接收模块 1
4. 系统实现 2
4.1 创建一个基于对话框的应用程序。 2
4.2 发信模块设计 2
4.3 收信模块设计 7
5. 系统测试 11
5.1 发信测试 11
5.6 其他功能 13
5.6.1 多线程 13
5.6.2 动态链接库 14
5.6.3 注册表操作 15
6. 总结 15
7. 参考文献 15
1. 前言
电子邮件(简称E-mai1)又称电子信箱,它是—种用电子手段提供信息交换的通信方式。它是全球多种网络上使用最普遍的一项服务。这种非交互式的通信,加速了信息的交流及数据传送。通过Internet,实现各类信号的传送、接收、存储等处理,将邮件送到世界的各个角落。到目前为止,可以说电子邮件是Internet资源使用最多的一种服务,E-mai1不只局限于信件的传递,还可用来传递文件、声音及图形、图像等不同类型的信息。
电子邮件不是一种“终端到终端”的服务,是被称为“存储转发式”服务。这正是电子信箱系统的核心,利用存储转发可进行非实时通信,属异步通信方式。即信件发送者可随时随地发送邮件,不要求接收者同时在场,即使对方现在不在,仍可将邮件立刻送到对方的信箱内,且存储在对方的电子邮箱中。接收者可在他认为方便的时候读取信件,不受时间和空间限制。电子邮件的传输是通过电子邮件简单传输协议(Simple Mail Transfer Protocol,简称SMTP)这一系统软件来完成的,它是Internet下的一种电子邮件通信协议。
JMail组件功能强大,可以轻松的完成邮件发送,接收,加密,集群传输等工作。本软件采用JMail组件完成大部分功能。
2. 系统功能和使用说明
.2 使用说明
本软件使用C++语言,Microsoft Visual C++ 6.0集成开发环境,JMail 组件开发。在Windows 2000 及以上版本的Windows操作系统中运行。
3. 系统设计
3.1 邮件发送模块
用户选择发送邮件时,需要填写相关账户信息和邮件服务器(SMTP服务器)信息。向服务器发出申请前对用户输入的数据进行简单的合法性检查。
邮件发送模块的流程图如图3.1
3.2 邮件接收模块
用户选择接收邮件时,填写相关账户信息和邮件服务器信息(POP服务器)信息。向服务器发出申请前对用户输入的数据进行简单的合法性检查。
邮件接收模块的流程图如图3.2
4. 系统实现
4.1 创建一个基于对话框的应用程序。
在对话资源上能添加多个控件,同时利用类向导为编辑控件及列表控件添加变量、系统控件ID、标题及对应的变量名,如表4.1。软件主界面如图4.1。
控 件ID 作 用 变 量 类 型 变 量 名 IDC_NAME 接受发信人的昵称 CString m_name IDC_SENDAD 发信人的邮箱地址 CString m_sendad IDC_PASSWORD 密码 CString m_password IDC_SMTP SMTP服务器 CString m_smtp IDC_POP POP3服务器 CString m_pop3 IDC_REVAD 收信人地址 CString m_revad IDC_SUBJECT 标题 CString m_subject IDC_BODY 正文 CString m_body IDC_LIST 显示附件情况 CListCtrl m_list 表 4.1 控件表
创建了上面的控件并且为控件添加变量以后,就可以进行相应的模块设计,包括收信和写信两个功能。对于收信和写信,首先要单击“写信”按钮或者“收信”按钮,使得相应的控件可用,然后填写上相应的参数,单击“确定”按钮进行收信和发信。
4.2 发信模块设计
发信模块是系统最重要的功能之一,前面已经介绍了发信的主要实现过程,利用SMTP协议进行与服务器之间的对话,从而发送整个信件。本软件利用了JMail组件的功能来完成的。在本模块中单击“确定”按钮,实现发送过程。
图 4.1 主界面
(1)在类向导生成的CTestDlg添加一个BOOL型变量flag,用来保存是发信还是收信。
利用类向导添加单击“写信”按钮的消息映射代码。“写信”按钮的主要功能是控制各个控件的状态。
void CEmailClientDlg::OnSend()
{
GetDlgItem(IDOK)-Ena
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