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12计算机辅助三维设计03.ppt
§3 高级建模;一、网格建模
将一个对象转换为可编辑的网格并对其进行编辑,通常可以通过“编辑网格”修改器和选择对象后单击右键在弹出菜单中选择“转换到|转换为可编辑的网格”命令两种方法来完成。
对象转换为可编辑网格后,它分为“顶点”、“边”、“面”、“多边形”、“元素五个层级”,如右图所示。他们的层次关系是两点构成边,边构成面,这些基础的面构成多边形,而多边形就构成了对象的整个表面(即元素)。;● 编辑“顶点”
“顶点”是编辑网格修改器最基本的单位。
对“顶点”进行编辑的具体过程如下:
1)在前视图中绘制一个圆柱体。
2)进入修改面板,在修改器列表位置单击鼠标,然后在弹出的修改器列表中选择“编辑网格”修改器。接着进入(顶点)层级,选择视图中的相应顶点即可进行相应的操作。此时选中的顶点显示如下图所示,顶点层级参数如下图所示。
;● 编辑“边”
“边”的编辑有一些工具与“顶点”是相同的,但是他们编辑的主要目的有很大的区别,因为通过“边”就能够直接创建出“面”,而“面”才是我们需要的最小可见单位。
对“边”进行编辑的具体过程如下:
1)在前视图中绘制一个四棱锥。
2)进入修改面板,在修改器列表位置单击鼠标,然后在弹出的修改器列表中选择“编辑网格”修改器。接着进入边层级,选择视图中的“边”,即可进行相应的操作。此时选中的边显示和边层级参数如下图所示。
;● 编辑“面”/“多边形”
“面”和“多边形”层次的编辑命令相当接近。他们的区别是“面”为三角形,“多边形”为四边形。
对“面”/“多边形”进行编辑的具体过程如下:
1)在前视图中绘制一个长方体。
2)进入修改面板,在修改器列表位置单击鼠标,然后在弹出的修改器列表中选择“编辑网格”修改器。接着进入面层级/多边形层级,选择视图中的相应“面”/“多边形”,即可进行相应的操作。此时选中的“面”/“多边形” 层级参数如下图所示。
;● 注意
网格建模的原理和流程,加深对层级观念的明确、参数命令的掌握和前面所学知识的应用。
沙发的制作
飞机的制作
;二、多边形建模;1、“选择”卷展栏
与“编辑网格”类似,进入可编辑“多边形”后,首先看的是“选择”卷展栏,如下图所示。在“选择”卷展栏中提供了进入各次对象层级模式的按钮,同时也提供了便于次对象选择的各个选项。;3、“编辑边”卷展栏
多边形的“编辑边”卷展栏如下图所示。多边形的“边”的编辑与“顶点”的编辑在使用方法和作用上基本相同,但也具有一些自身的特点。;5、“编辑多边形”卷展栏
多边形面就是由一系列封闭的“边”或“边界”围成的面,它是多边形对象重要组成部分,同时也为多变形对象提供了可渲染的表面。“编辑多边形”卷展栏如右图所示。; 剪刀的制作
打火机的制作
;二、NURBS建模
NURBS 是 Non-Uniform Rational B-Splines 的缩写,是非统一有理B 样条的意思。具体解释是:
Non-Uniform (非统一):是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。
Rational(有理):是指每个NURBS 物体都可以用数学表达式来定义。
B-Splines(B样条):是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换。
简单地说,NURBS 就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS 造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS 表面里生成一条有棱角的边是很困难的。就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤、面貌或流线型的跑车等。使用它可以使以前实体建模难以达到的圆滑曲面的构件,变得简单、方便。我们可通过在视窗中交互地调整构成曲面的点来完成复杂曲面造型的构建。NURBS 曲面大大扩展了MAX的建模功能。;● 创建NURBS曲线和曲面
执行菜单中的“创建|NURBS”命令,可以创建两种类型的NURBS曲线和两种类型的NURBS曲面。NURBS曲面包括:“CV曲面”和“点曲面”。NURBS曲线包括“CV曲线”和“点曲线”。“CV曲面”和“CV曲线”使用了结构网格进行控制,而“点曲面”和“点曲线”使用了控制顶点进行控制。
;● “点曲面”和“CV曲面”的对比
“点曲面”和“CV曲面”的区别,也是在于可控点的类型不同,如图所示。;● NURBS曲线和曲面的编辑
使用修改器面板中的卷展栏,NURBS创建工具栏中的工具或NURBS次对象层级都可以编辑NURBS曲线和曲面,使之成为需要的形状。
NURBS曲线的编辑卷展
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