3DS MAX多边形建模-2017年11月.pptxVIP

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3DSMAX多边形建模.pptx

;转换多边形对象; 在编辑多边形对象之前首先要明确多边形对象不是创建出来的,而是塌陷(转换)出来的。将物体塌陷为多边形的方法主要有以下4种。 第1种:选中对象,然后在界面左上角“建模”选项卡中单击“建模”按钮 ,接着 单击“多边形建模”按钮 ,最后在弹出的面板中单击“转化为多边形” 按钮 ,如图7-4所示。注意,经过这种方法转换的来的多边形的创建参数 将全部丢失。;第2种:在对象上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“转换为转换为可编辑 多边形”命令,如图7-5所示。同样,经过这种方法转换的来的多边形的创、 建参数将全部丢失。;第3种:为对象加载“编辑多边形”修改器,如图7-6所示。经过这种方法转换的来的 多边形的创建参数将保留下来。;第4种:在修改器堆栈中选中对象,然后单击鼠标右键,接着在弹出的菜单中选择 “可编辑多边形”命令,如图7-7所示。同样,经过这种方法转换的来的多 边形的创建参数将全部丢失。;编辑多边形对象; 请注意,在选择了不同的次物体级别以后,可编辑多边形的参数设置面板也会发生相应的变化,比如在“选择”卷展栏下单击“顶点”按钮 ,进入“顶点”级别以后,在参数设置面板中就会增加两个对顶点进行编辑的卷展栏,如图7-9所示。而如果进入“边”级别和“多边形”级别以后,又对增加对边和多边形进行编辑的卷展栏,如图7-10和图7-11所示。; 在下面的内容中,将着重对“选择”卷展栏、“软选择”卷展栏、“编辑几何体”卷展栏进行详细讲解,同时还要对“顶点”级别下的“编辑顶点”卷展栏、“边”级别下的“编辑边”卷展栏以及“多边形”卷展栏下的“编辑多边形”卷展栏下进行重点讲解。;本 节 知 识 概 要;7.2.1 选择卷展栏; 顶点 :用于访问“顶点”子对象级别。 边 :用于访问“边”子对象级别。 边界 :用于访问“边界”子对象级别,可从中选择构成网格中孔洞边框的一系 列边。边界总是由仅在一侧带有面的边组成,并总是为完整循环。 多边形 :用于访问“多边形”子对象级别。 元素 :用于访问“元素”子对象级别,可从中选择对象中的所有连续多边形。 按顶点:除了“顶点”级别外,该选项可以在其他4种级别中使用。启用该选项后, 只有选择所用的顶点才能选择子对象。; 忽略背面:启用该选项后,只能选中法线指向当前视图的子对象。比如启用该选项 以后,在前视图中框选如图7-13所示的顶点,但只能选择正面的顶点,而 背面不会被选择到,如图7-14所示是在左视图中的观察效果;如果关闭该 选项,在前视图中同样框选相同区域的顶点,则背面的顶点也会被选择, 如图7-15所示是在顶视图中的观察效果。; 环形 :该工具只能在“边”和“边界”级别中使用。在选中一部分子对象后, 单击该按钮可以自动选择平行于当前对象的其他对象。比如选择一条 如图7-16所示的边,然后单击“环形”按钮 ,可以选择整个纬 度上平行于选定边的边,如图7-17所示。; 预览选择:在选择对象之前,通过这里的选项可以预览光标滑过处的子对象,有 “禁用”、“子对象”和“多个”3个选项可供选择。;7.2.2 软选择卷展栏;7.2.3 编辑几何体卷展栏; 重复上一个 :单击该按钮可以重复使用上一次使用的命令。 约束:使用现有的几何体来约束子对象的变换,共有“无”、“边”、“面”和 “法线”4种方式可供选择。 保持UV:启用该选项后,可以在编辑子对象的同时不影响该对象的UV贴图。 设置 :单击该按钮可以打开“保持贴图通道”对话框,如图7-22所示。在该对话

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