计算机学院-2017年11月.docVIP

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计算机学院

计算机学院 课程设计项目 (3)报告 题目 人机对战中国象棋 ______________________________ 专 业 软件工程 年 级 03级(2)班 学 号 指导教师 何晓桃 7 年 1月) 目录 第1章????????? 引言…………………………………………………….. 3 1.1?? 编写目的…………………………………………………..3 1.2?? 名词解释…………………………………………………..3 1.3?? 参考及引用的资料…………………………………………………..4 第2章????????? 测试概述………………………………………………… 6 2.1?? 测试对象…………………………………………………..6 2.2?? 项目背景…………………………………………………..6 2.3?? 测试目的…………………………………………………..6 2.4?? 测试时间…………………………………………………..6 2.5?? 测试人员…………………………………………………..7 2.6?? 系统结构…………………………………………………..7 第3章????????? 测试方法……………………………………………7 3.1.1硬件环境…………………………………………………..8 3.1.2软件环境…………………………………………………..8 3.2测试工具…………………………………………………..8 3.3测试方法…………………………………………………..8 第4章????????? 测试结果及缺陷分析……………………………………..9 4.1?? 覆盖分析…………………………………………………..9 4.1.1需求覆盖分析…………………………………………………..9 4.2?? 缺陷统计与分析…………………………………………………..13 4.2.1缺陷统计…………………………………………………..13 4.2.1.1?????? 所有bug列表…………………………………………………..13 4.2.1.2?????? 重要解决bug列表…………………………………………………..14 4.2.1.3?????? 遗留bug列表…………………………………………………..14 4.3?? 性能数据与分析…………………………………………………..14 4.3.1性能数据…………………………………………………..15 4.3.2测试结论…………………………………………………..15 第5章????????? 测试总结和建议…………………………………….15 5.1?? 软件质量…………………………………………………..15 5.2?? 软件风险…………………………………………………..15 5.3?? 测试结论…………………………………………………..15 5.4?? 测试建议…………………………………………………..15 第1章????????? 引言 1.1?? 编写目的 本测试报告的具体编写目的,指出预期的读者范围。 实例:本测试报告为—中国象棋》项目的测试报告,目的在于总结测试阶段的测试情况以及分析测试结果,描述系统是否符合需求(或达到功能目标)并对测试质量进行分析。作为测试质量参考文档提供给用户、测试人员、开发人员、项目管理者、其他质量管理人员和需要阅读本报告的高层经理阅读。 :通常,用户对测试结论部分感兴趣,开发人员希望从缺陷结果以及分析得到产品开发质量的信息,项目管理者对测试执行中成本、资源和时间予与重视,而高层经理希望能够阅读到简单的图表并且能够与其他项目进行同向比较。 1.2?? 名词解释 象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。棋盘和棋子   象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种: 红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵 黑方:将、士、象、车、马、炮、卒    其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。    棋子活动的场所,叫做棋盘,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为河界,整个棋盘就以河界分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画"米字方格的地方,叫做九宫。 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移

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