3DMAX VRAY烘焙流程.docVIP

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3DMAX VRAY烘焙流程

VR烘培流程 拿到烘培模型后第一步先检查模型与模型材质命名 包括材质球的子层级都必须是一致的命名,暂定的规范是[名字缩写-日期-数字顺序] 不要出现如图中的.jpg 烘培之前对每个物体检查塌陷,除墙,天花板,地板三项其余相同材质塌陷。 将物体转换为Mesh,添加Unwrap UVW,对物体进行编辑,如图下所示。 进入编辑模式后选择面编辑模式选择到所有的面,然后选择菜单Mapping—Flatten Mapping 修改Spacing为0.005 点击ok,然后关闭面板选择下个物体继续进行以上操作,直到场景所有物体操作完毕。 进入VR渲染面板关闭Maps的勾选,Default lights选择OFF,关闭Antialiasing filter,关闭Environment。 选择菜单打开烘培面板或者键盘按键0呼出烘培面板 设置烘培贴图保存文件夹,选择场景中需要烘培的物体如图所示 选择Mapping Coordinates内的object Use Existing Channel模式,Channel修改为刚才Unwrap UVW修改的通道2 然后点击Add选择贴图的烘培方式,选择VR完整照明如图所示。 选择完毕之后Target Map Slot选择为Diffuse Color,如下图 然后选择烘培贴图的大小,勾选Apply color mapping,点击Render开始烘培。如下图

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