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围棋对弈系统中胜负判断与局面分析功能设计与实现
哈尔滨学院本科毕业论文(设计)
题目:围棋对弈系统中胜负判断与
局面分析功能的设计与实现
院(系) 数学与计算机学院 专 业 计算机科学与技术 年 级 2002级 姓 名 杨艳萍 学 号 指导教师 张利兵 职 称 工程师
2006年6月18日
毕业论文(设计)评语及成绩
论文类型:软件开发型 评语:
论文的主要观点、设计方案正确。所采用的资料有较高的可信度和支撑度。论文逻辑性强,应用资料的能力强,思路清晰,用词准确,符合论文写作规范。在对胜负判断和局面分析的研究和计算机实现上有突破,见解独特,有很高的应用价值。在对复杂局面的分析上还有待加强。同意答辩。
指导教师(签字)
年 月 日 评语及评分
成绩: 答辩委员会主席(签字)
年 月 日 院(系)学位评定委员会意见:
签字:
年 月 日 学校学位评定委员会意见:
签字:
年 月 日
目 录
摘 要 1
Abstract 2
前 言 3
第一章 绪论 4
1.1 围棋概述 4
1.1.1 围棋简介 4
1.1.2 相关围棋术语 4
1.2 计算机围棋 6
1.2.1 计算机与围棋 6
1.2.2 围棋编程的挑战 7
1.3 围棋对弈系统开发的意义 9
第二章 围棋对弈系统的开发环境及使用工具 11
2.1 开发环境的选择及使用工具 11
2.2 系统开发工具与编程方法 11
2.3 Source Insight3.5辅助工具 12
2.4 Visual SourceSafe 6.0版本与配置管理工具 13
第三章 胜负判断功能的设计与实现 14
3.1 围棋计算胜负的方法与规则 14
3.1.1 围棋计算胜负的方法 14
3.1.2 围棋计算胜负的规则 16
3.2 围棋胜负判断的实现 18
3.3 继续以前对局的设计与实现 21
第四章 局面分析功能的设计与实现 23
4.1 围棋局面分析的影响模型 23
4.1.1 影响模型概念 23
4.1.2 典型影响模型举例 24
4.2 围棋局面分析的常用算法 26
4.3 围棋局面分析功能的实现 27
4.3.1 影响模型 27
4.3.2 力学模型 28
4.3.3 棋盘分块设计 29
4.3.4 度量公式 30
4.3.5 判定双方的势力范围 30
第五章 围棋对弈系统功能的运行实例 33
5.1 判断胜负功能运行实例 33
5.2 局面分析功能运行实例 34
5.3 结论与展望 36
注 释 37
附 录 39
后 记 51
摘 要
计算机围棋是计算机博弈研究的一个重要分支,是当前人工智能研究的热点之一,一直以来吸引着大量的研究人员,产生了较大的社会影响和学术影响。由于围棋变化复杂、棋理深奥,是一种高智能的活动,因而围棋的计算机博弈设计难度较大,同时计算机围棋热点问题的研究为人工智能带来了崭新的方法和理论。计算机围棋的研究和实现需要多门学科的知识交叉,至少会涉及到围棋、计算机、数学、生物、逻辑学、军事学、教育、心理学乃至哲学等领域,因此其发展具有重要的研究价值和应用价值。
论文主要介绍了围棋对弈系统中胜负判断与局面分析功能子系统具有的功能,论述了子系统的开发和实现的过程,同时对围棋胜负判断的主要规则、计算机围棋中计算势的几个经典模型以及计算机围棋发展的现状进行了阐述。通过Visual Basic 6.0可视化开发工具实现了围棋对弈系统,该系统具有新局、继续以前局、存当前局、设置、回手、复盘、判断胜负、显示势力、显示定式等功能,能够辅助围棋爱好者进行“人-人”围棋对弈。
围棋胜负判断与局面分析功能子系统,是围棋对弈系统的一个重要组成部分,并为“人―人”围棋对弈系统向“人―机”围棋对弈系统发展打下基础。在实现过程中,通过建立棋局的记录来判断棋盘上每一点的归属,从而确定双方地域,故能够对提掉死子后的终局棋盘进行判断胜负;通过建立棋子的影响模型、力学模型以及度量公式,将棋子向棋盘其它部分辐射的影响量化,从而判断对弈双方的影响地域。
关键词:计算机围棋;胜负判断;影响模型;势
Abstract
Computer Go is an important branch of Computer Game research, and it is also an hotspot of Artificial Intelligence. Computer Go has been attracting lots of researchers and has brought remarkable social and scientific influenc
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