周次三–时间轴应用.pptVIP

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  • 2017-11-02 发布于江苏
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周次三–时间轴应用

圖層 點陣圖轉換為 - 影片片段、按鈕、圖像 Flash動畫具備了五樣重要的元素: 影片(Movie)、場景(Scene)、 圖層(Layer)、影格(Frame)、元件(Symbol)。 圖層、工具面版 移動漸變:作用對象--元件、群組物件【Ctrl+G】文字元件(變化:移動、旋轉) 形狀漸變:作用對象--圖像物件【打散Ctrl+B】(變化:形狀改變、顏色漸變) 群組特性 flash有個很重要的特性,若2個不同 的物件重疊在一起,則會有兩種可能 的現象發生。 結合:物件顏色完全相同時,重 疊之後將會結合在一起。 群組特性 Flash 的繪圖工具 時間軸面板(Timeline Panel) 圖層面板 圖層名稱 影格 影格指標 影格(Frame)類型 Frame(普通影格):視窗時間軸上的一格格子。 Keyframe(關鍵影格):該畫格在動畫中具有關鍵性內容。 Blank Keyframe(空白關鍵影格):該畫格沒有任何關鍵性內容,作用是清除前面Keyframe內容。 區段中之畫格:設定起點和輸入的圖像,中間的動畫過程,Flash會自動補上。 加入聲音/指令/標籤的畫格 時間軸 動畫組成要素 大致上每個動畫的組成元素不外乎「影格(Frame)、圖層(Layer)、場景(Scene)」。 『影格(Frame)』是最小單位,其中可以容納多個物件及影片動作(Action Scr

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