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高级计算机网络技术之组播技术
组播技术 组播的应用 远程视频会议系统 数字电视/广播系统 协同作战指挥系统 软件更新 多人游戏 传感器网络 空中交通管制系统 网络内容发布系统 按照组播实现的网络层次,组播分成IP层组播和应用层组播 IP层组播是在IP层实现的,借助于路由器的组播功能来实现对IP报文的组播 应用层组播是在应用层实现的,通过构建一个特殊的逻辑网络(称为叠加网OverlayNet)实现对消息的组播 二、组播协议的基本属性 2. 顺序性 顺序性也称一致性传输, 要求消息能按顺序发送到组成员, 顺序性有四种类型 (1) 任意顺序 对数据传输顺序不作任何要求, 常应用于“尽力而为”型数据传输过程中 (2) FIFO顺序 要求数据以与发送相同的顺序被接收, 通常在应用层或传输层序列化报文, 以便在接收方能按顺序重组 3. 实时性 实时性对数据传输延迟约束, 要求在期望的时间内完成传输 组播协议要综合考虑在最差条件下的消息调度、拥塞控制、差错恢复、容错性等算法和策略, 控制组播延迟的上界 根据时间约束条件及后果危害程度, 可将实时性分为成 3类 (1) 无时间约束 对数据传输没有特定的时间要求 (2) 软实时约束 希望消息尽量在指定延迟范围被所有组成员接收, 但过期行为只会对系统性能产生一些影响 (3) 硬实时性约束 要求消息必须在指定时间内被所有成员接收, 失效将对整个系统产生灾难性后果 4. 伸缩性 伸缩性是大多数组播研究强调的一个基本目标, 主要体现在两个方面 (1) 规模的变化 在组播中, 组成员的分布和数目易于变化, 相关协议设计、可靠性控制算法要能有效减少每个组播会话注入网络中的总流量, 避免组播通信所引起的信息爆炸 5. 容错性 容错性反映了组播服务的可靠性, 在系统设计时被确定, 通常在系统的生命周期内不能改变 容错实现一般以牺牲性能为代价,根据用户所期望的容错类型和级别的不同可将容错性分成无容错、k-冗余、网络分区等类型 (1)无容错 系统不提供任何容错性能力 三、组管理协议 在IPv4组播中,一个特定主机集通过一个D类IP地址来标识, 组关系可动态变化, 为保证数据传输的原子性, 必须对组进行管理 IP组管理机制包括两部分: 局域网内跟踪组成员关系并准确传输组播信息的局部机制 广域网环境下路由报文的全局机制 1. 组管理协议-IGMP IGMP(Internet Group Management Protocol)协议用于组成员向本地组播路由器报告组成员关系 IGMP集成在IPv4协议实现中, IGMP消息封装在IP v4报文中传送 IGMP已有三个版本: IGMPv1~v3 (1) IGMP v1 IGMP v1提供了主机成员关系查询和报告两种消息, 组播路由器定期向LAN中所有主机发送查询消息, 获取本地网络中的组信息 为避免产生流量风暴,主机收到消息后等待一个随机延迟(小于查询间隔) 若在该延迟内未收到来自相同组成员的报告, 则向组播路由器及LAN中同组成员发送反馈报告 (3) IGMP v3 IGMP v3增加了源过滤功能, 使得系统能接收指定源发送的数据包和排除特定的源地址, 同时可限制报文发送到特定组 IGMP v3提供了一个系统级API,用户可以通过这个API实现源过滤操作 IGMP解决了LAN中的组管理和关系维护问题, 而Internet中的组管理和报文转发需要通过组播路由技术来完成 四、组播路由协议 参与组播的主机可以来源于不同的物理网络, 在广域环境中转发组播报文时必须有组播路由器的支持 不同位置的组播路由器有不同功能, 与终端主机相连的叶子网络中的组播路由器主要实现IGMP功能 位于主干网络的组播路由器使用组播路由协议来构建分发树, 以此转发组播报文 按照成员分布性,组播路由协议可分成稠密型和稀疏型 稠密型路由协议适用于发送者和接收者距离相对较近, 接收者数量较多且带宽充足的区域,通常为每个源建立一个单独的分发树,具有很高转发效率,但可扩充性不好 稀疏型路由协议需要显式地创建一个路由树,并且每个源都共享这个树, 树状态的维护比较简单 (2) 组播地址的改进 IPv6组播地址格式提供了更大的组播地址空间。IPv4组播地址空间只有16个D类地址,而IPv6预留了112位的组标识符,能够满足大规模组播应用的需求 组播地址不同于单播地址, 它不是固定分配给某一个主机或应用, 除了少数预留的地址外, 其它地址都是动态地分配给组播应用的用户 在IP组播中实现可靠性和拥塞控制比较困难,虽然提出了很多解决方案,但这些方案的实际应用效果很难预测 IP组播的实现依赖于ISP对IP组播路由器的部署,对于没有部署IP组播路由器的网络,则不
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