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UG NX 4.0 渲染与后处理
UG 渲染与后处理
UG的渲染与后处理是指对所建的数字模型进行视觉效果的处理,如对灯光、材料、纹理、颜色、环境等参数进行的设置。通过UG渲染器对模型进行处理,可生成逼真的效果图。通过效果图可以形象、准确、客观地表达出设计意图,强化可视性。
UG NX的渲染功能主要包括图片渲染、材料/纹理设置、灯光效果、视觉效果、可视化参数设置以及图像的输出。
1.图片渲染
使用UG可以模拟现实零件材料的光学特性以及零件所在的现实环境和照明条件,建立虚拟现实效果的渲染照片。
UG NX4.0渲染功能是基于实体和组件的方法来设计合理的外形与现实效果,能够使模型快速概念化,并生成光照和颜色效果,以及逼真的渲染照片和创建动画。
通过可视化和形象化渲染可以实现模型渲染。
基本光源:该选项用于设置灯光的基本参数。
高级光源:用于设计灯光的多少、调整灯光的强度和位置等参数。
阴影设置:用于设置形象化渲染图片的阴影。
材料/纹理:用于设置形象化材料的特性和纹理显示效果。
视觉效果:用于设置前景、背景和环境背景图片。
展示室环境:用于展示室图片的周围环境。
光栅图像:用于将光栅图像输入或输出。
高质量图像:用于生成24位类似图片的形象化渲染。
艺术图像:用于形象化渲染图片为卡通、手绘等艺术图。
创建动画:用于创建三维模型沿指定的路径运动的动画效果。
(1)图片渲染一般步骤:
a.选择制作渲染图片的一种方法,所选方法决定了图片的质量,有简易、哥拉得等7个选项。
b.输入与该零件无关联但又需要的材料。
c.利用材料与纹理选项,将材料和纹理赋予视图中实体和表面。如果有必要,用预览功能,先观察一下不同的材料和纹理以及组合后的效果。
d.采用灯光设置选项,给视图设置光源。同样,可预览当前材料和纹理加上光源后的效果。
e.设置视觉效果中的前景和背景。
f.用着色设置选项进行一般着色参数设置。
g.选择开始着色按钮,开始进行图片生成。如果想在图片完成之前终止图片生成过程,可以按左下角的停止按钮或在键盘上按Ctrl+Shift+L。
h.如果对所生成的图片满意,则可用存储选项将其存储为一个文件或选择绘图选项将其在绘图机上打印出来。
注意:上述第7步是必须的,其余均为可选项。如果不对材料、纹理和光源进行设置,则生成图片时,材料、纹理和光源取默认值,默认材料为塑料,颜色同物体本身颜色。默认光源位于眼睛处,默认纹理为无,物体表面为光滑。
(2)方法和设置
a.建立高质量图像:【视图】/【可视化】/【高质量图像】,弹出【高质量图像】对话框。使用UG材质、纹理、灯光等可视化效果来创建虚拟现实的逼真照片,方法有10种。
平的:该选项是最快速的着色方法,它将物体分为很多小平面,每个平面被赋予相同颜色。
哥拉德:该项提供了一种光滑的插值颜色,图像生成速度慢于【平的】选项。
范奇:该方法使高亮区比哥拉得更光滑。
改进:该方法能应用纹理、材料、高亮度反光和阴影,效果类似真实照片,但图像生成速度明显快于后者。
预览:该方法是对改进方法的改进,增加了对透明的支持。
真实照片:该方法包含改进方法的所有特性,再加上对反锯齿和透明的支持,图像生成时间是改进方法的2至3倍。
光线跟踪:该方法是用光线跟踪形势产生真实照片效果图片,这种方法比真实照片方法慢,但与真实照片方法相比,反锯齿、渲染和纹理处理更准确。
光线跟踪/FFA:该方法生成图像时,系统首先寻找图像中的颜色突变处,然后由此着手进行FFA处理,使得图像尽可能的精致。注:该方法适合微小特征着色。
辐射:该方法用于对光照效果要求高的图像。点击图像首选项图标,弹出图像首选项对话框。选项说明如下:
格式:用于设定物体表面产生的阴影质量,通常使用【光栅图像】选项生成高质量静态照片,选择其他3种格式,生成全景文件。
显示:运用选择将依照照片转换为8位颜色显示的方法。系统提供了8种方法。①RGB+噪点:生成RGB颜色算法加上随机噪声照片。②FS RGB:生成适合8位平面显示设备的照片。③FS RGB+噪点:生成FS算法加随机噪声RGB彩色算法的照片。④单色:生成只有黑白两色的照片。⑤灰度:生成灰度变化没有色彩的照片。⑥最接近的RGB:生成适合真彩高分辨率显示设备的最好质量的照片。⑦有序振动:生成按照矩阵规则排列的色彩抖动照片。⑧TC+噪点:用于生成适用于真彩设备的照片。
图像大小:设置照片的尺寸。
分辨率:在绘制图片以前进行分辨率设置。①拔模角:75DPI,②低:180 DPI,③中:300 DPI,④高:400 DPI,⑤用户自定义
绘图质量:设置在绘图机上输出图片的质量,与显示以及保存图片的质量无光。系统共分为4级:精细、中、粗略、粗糙。
X/Y大小:X方向尺寸和Y方向尺寸以及每英寸点数(DPI)值反映了图片尺寸、分辨率和绘制质量当前的设定。当图片尺寸设置成用
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