框架详细设计.docVIP

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项目名称: 项目编号: 第 版 文档编号:项目编号_DD_流水号 第 册/共 册 详细设计 版本:Ver 0.1 东软集团IT人才实训中心 总页数 正文 附录 生效日期 编制: 审批: 修订记录 日期 版本 说明 作者 目录 1. 引言 1 1.1 术语 2 1.2 缩略语 2 2. 模块概述 3 3. 模块的功能点 3 4. 使用的系统资源 4 4.1 ROM/RAM使用量 4 4.2 中断的定义和使用 4 4.3 TIMER资源的使用 4 4.4 OS资源的使用 4 4.5 使用的其他资源 4 5. 限制条件 4 6. 模块详细设计 5 6.1 文件一览 5 6.2 函数一览 5 6.3 函数调用关系 6 6.4 宏定义 6 6.5 消息一览 7 6.6 数据类型定义 7 6.7 全局变量定义 7 6.8 数据表设计 7 6.9 接口函数设计 8 6.9.1 函数1(实际函数名) 8 6.9.2 函数2 9 6.10 内部函数设计 9 6.10.1 函数1(实际函数名) 9 6.10.2 函数2 9 6.10.3 函数3 10 6.11 流程图 11 6.11.1 函数1(实际函数名) 11 6.11.2 函数2 12 7. 附件 13 7.1 模块技术点整理 13 7.2 参考文档 13 引言 说明: 简短的描述一下文档的用途、范围以及预期读者。 注意:本模板用于编写模块级软件设计文档。进行软件设计之前应该已经完成整个系统(对于小型系统而言)或上一级模块(对于大型系统而言)的概要设计。 本模版列出了模块详细设计时需要做的比较完全的内容、可以根据项目情况适当进行裁剪。 模板格式说明: 蓝色斜体字:是模板的说明文字,实际写文档的时候需要去掉。 紫色斜体字:是模板的例子,实际写文档的时候需要去掉。 图表全部使用引用题注和交叉引用的方式、通过更新域、可以自动排序。 术语 说明: 列出文档中使用的相关术语。 例: 表 11:技術用語 番号 用語 説明 1 UART Universal Asynchronous Receiver Transmitter。 缩略语 说明: 按字母顺序列出文档中使用的缩略语。 例: 表 12:缩略语 番号 原词 缩写 説明 1 MAINGUI Module UI MAIN側GUI Module 模块概述 说明: 模块的概要功能、主要开发内容 模块的开发类型(新规/变更/删除) 如果本次开发没有系统设计、此处要追加系统BLOCK 系统的调用 图像内核 声音内核 粒子内核 网络内核 输入输出内核 系统内核 在网络中进行交互 模块的功能点 说明: 模块的功能点 变更或新规的功能点 客户端: 1初始化适配器 2 加载一些游戏的音乐 网格等数据 3 连接服务器 4 更细玩家数据 5 更新场景 服务器端: 1 初始化适配器 2 加载一起网格数据 3 连接客户端 4 计算并更新数据 5 返回给客户端 使用的系统资源 说明: 对各种资源进行说明、并分析是否满足系统的要求。 System: AMD Athlon 1800+ XP, 512 DDR, Geforce 3, Windows XP, MSVC++ 7.0 ROM/RAM使用量 说明: 给出估计值即可。、 Client + Server +cAPP = 47072 + 14940 + 896 = 64908k 中断的定义和使用 TIMER资源的使用 OS资源的使用 说明: Task资源 邮箱/信号量 Message 模块执行时间估计 使用的系统调用函数 使用的其他资源 限制条件 说明本程序运行中所受到的限制条件。81:文件一览表 文件名 描述 Client WinMain.h 1 Player Data 2 Network Message Data 3 Client Class Definition 4 Application Class Definition Client WinMain.cpp 1 cApp functions 2 Select adapter dialog and other functions 3 Network

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