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项目名称:
项目编号: 第 版
文档编号:项目编号_DD_流水号 第 册/共 册
详细设计
版本:Ver 0.1
东软集团IT人才实训中心
总页数 正文 附录 生效日期 编制: 审批: 修订记录
日期 版本 说明 作者
目录
1. 引言 1
1.1 术语 2
1.2 缩略语 2
2. 模块概述 3
3. 模块的功能点 3
4. 使用的系统资源 4
4.1 ROM/RAM使用量 4
4.2 中断的定义和使用 4
4.3 TIMER资源的使用 4
4.4 OS资源的使用 4
4.5 使用的其他资源 4
5. 限制条件 4
6. 模块详细设计 5
6.1 文件一览 5
6.2 函数一览 5
6.3 函数调用关系 6
6.4 宏定义 6
6.5 消息一览 7
6.6 数据类型定义 7
6.7 全局变量定义 7
6.8 数据表设计 7
6.9 接口函数设计 8
6.9.1 函数1(实际函数名) 8
6.9.2 函数2 9
6.10 内部函数设计 9
6.10.1 函数1(实际函数名) 9
6.10.2 函数2 9
6.10.3 函数3 10
6.11 流程图 11
6.11.1 函数1(实际函数名) 11
6.11.2 函数2 12
7. 附件 13
7.1 模块技术点整理 13
7.2 参考文档 13
引言
说明:
简短的描述一下文档的用途、范围以及预期读者。
注意:本模板用于编写模块级软件设计文档。进行软件设计之前应该已经完成整个系统(对于小型系统而言)或上一级模块(对于大型系统而言)的概要设计。
本模版列出了模块详细设计时需要做的比较完全的内容、可以根据项目情况适当进行裁剪。
模板格式说明:
蓝色斜体字:是模板的说明文字,实际写文档的时候需要去掉。
紫色斜体字:是模板的例子,实际写文档的时候需要去掉。
图表全部使用引用题注和交叉引用的方式、通过更新域、可以自动排序。
术语
说明:
列出文档中使用的相关术语。
例:
表 11:技術用語
番号 用語 説明 1 UART Universal Asynchronous Receiver Transmitter。
缩略语
说明:
按字母顺序列出文档中使用的缩略语。
例:
表 12:缩略语
番号 原词 缩写 説明 1 MAINGUI Module UI MAIN側GUI Module
模块概述
说明:
模块的概要功能、主要开发内容
模块的开发类型(新规/变更/删除)
如果本次开发没有系统设计、此处要追加系统BLOCK
系统的调用 图像内核 声音内核 粒子内核 网络内核 输入输出内核 系统内核 在网络中进行交互
模块的功能点
说明:
模块的功能点
变更或新规的功能点
客户端:
1初始化适配器
2 加载一些游戏的音乐 网格等数据
3 连接服务器
4 更细玩家数据
5 更新场景
服务器端:
1 初始化适配器
2 加载一起网格数据
3 连接客户端
4 计算并更新数据
5 返回给客户端使用的系统资源
说明:
对各种资源进行说明、并分析是否满足系统的要求。
System: AMD Athlon
1800+ XP,
512 DDR,
Geforce 3,
Windows XP,
MSVC++ 7.0
ROM/RAM使用量
说明:
给出估计值即可。、
Client + Server +cAPP = 47072 + 14940 + 896 = 64908k
中断的定义和使用
TIMER资源的使用
OS资源的使用
说明:
Task资源
邮箱/信号量
Message
模块执行时间估计
使用的系统调用函数
使用的其他资源
限制条件
说明本程序运行中所受到的限制条件。81:文件一览表
文件名 描述 Client WinMain.h 1 Player Data
2 Network Message Data
3 Client Class Definition
4 Application Class Definition Client
WinMain.cpp 1 cApp functions
2 Select adapter dialog and other functions
3 Network
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