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  • 2017-11-07 发布于江苏
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生化上

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg170470.html 西川善司奉献给3D游戏粉丝的[生化危机5(BIOHAZARD5)]图形讲座(前篇) 所谓潜藏在魅力角色里“难看的一瞬间”所表现的真实感是什么? 翻译 Trace 校对 千里马肝 2009 4月收录 会场:CAPCOM(卡普空)总公司 [著者近影] 喜欢大场面游戏和多画面游戏,还喜欢游戏图形技术的技术记者,在本连载内主要负责GPU和3D图形相关的报道。作为一名几乎全玩过生化危机系列所有作品的铁杆粉丝,在这次的采访中,得到了众多开发人员在私有物品[生化危机5]上的签名,表现出了追星族的一面。 2009年上半年,日本开发的3D游戏中,在图形上引起最大轰动的绝对是CAPCOM的[生化危机5]了吧。[生化危机5]是使用CAPCOM在世界上引以为傲的游戏引擎[MT Framework]的最新版本而完成的作品,CAPCOM在这个作品中使用了许多全新的技术。 这次的采访因为内容丰富,所以用前后篇的方式刊登,在前篇中要介绍关于[生化危机5]的基本图形参数,采访[生化危机5]制片人竹内润先生关于好莱坞协作的话题,还有真实的脸部动画的秘密。 【千里马肝注:Tips,日版叫做[BIOHAZARD],美版叫做[Resident Evil],国内译作[生化危机],港台

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