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信息技术之教学浅谈(学习心得)
?上一篇?|??下一篇 ????08-6-20 8:15:37
计算机绘画具有丰富的表现力和简易的操作性,使学生情有独钟,并成为儿童学电脑的必修技能。其中Windows中附带的“画图”以其简易清晰的界面深得师生的青睐,然而教师也往往对“画图”感到头痛,因为它对于不规则曲线的表现实在是差强人意,它的表现力实在是无法满足人们对美的需求。作为教师却恰恰可以利用这一点,把它作为培养学生创新能力的典型,让学生用有限的功能来创造出奇趣的大自然。 在教学中,我发现学生对于“画图”各种基本工具的使用都较易掌握,但不能灵活运用,其主要原因关键在于缺乏创造性的思维。因此,当学生已经掌握了基本工具的使用方法后,就应该培养其综合运用的能力了。对学生这种创造能力的培养是极其重要的,也是教师工作的重点。
研究性学习在新标准的理念下熠熠生辉。“研究性学习”是在时代的呼唤下对传统教育的反思和超越,它符合现代教育改革的发展方向,是学生发展的最佳途径和手段,为此,我在教学中做了如下尝试。
学习成功得到快乐的情绪体验是一种巨大的力量,它能使学生产生学好数学的强烈欲望。盖茨说:“没有什么东西比成功更能增加满足的感觉,也没有什么 东西比成功更能鼓起进一步求得成功的努力。”要使学生获得成功,首先要树立信心和勇气。因此,教师要重视学生自信心的培养,还要注意爱护和培养学生的好奇 心,求知欲,对一些学生提出的一些怪想法、不要训斥,轻易否定,那些看起来似乎很奇怪的,出乎老师意料之外的想法或问题,正是学生一瞬间产生的实现创造性思维的火花。其次,教师对学生要予以成功的期待,教育的本身就是一种期待,教师对学生的期待具有很大的感召力和推动力,能激起学生的潜在力量,激发向上的 学习主动性。创设使学生都能获得成功的机会,对不同层次的学生提出不同的目标要求,让不同层次学生的学习成果得到展示的机会,营造享受成功的情境。长此以往,学生就有勇气和信心战胜困难,勇于创新,这本身就是创造发明的良好开端。
学电脑先要学会打字,字输入得准确迅速,无形之中不仅提高了工作效率,也提高了学电脑的兴趣。对于打字这项基本功,我们必须抓紧抓好。我是这样教“打字”的。
“万丈高楼平地起”。过好打字这一关,电脑学习才能算上登场入室。教学中,我反复强调正确的打字姿势、每一个键位要点和指法要领,目的只有一个,那就是给学生一种强化,让他们知道正确打字方法的重要性。对于他们打字过程中出现的错误,我都是及时指出,当场纠正,绝不让今天的错误留到明天。时间一 长,学生们逐渐养成了有错必纠的好习惯,打字正确率明显提高。
打字是一项枯燥的、机械的操作,学生对此兴趣持久性不长、注意力容易分散。俗话说“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。我经常采用游戏、比赛等活动,最大限度地调动学生的积极性,使他们会学、乐学。
“爱玩是孩子的天性。”打字练习中,我不失时机地让学生玩《青蛙过河》、《警察抓小偷》等寓教于乐的游戏,他们为了闯关、为了胜利,就要逼着自己刻苦练习,使指法正确、熟练,从而在笑声中学习,在娱乐中进步。
如今的小学生好胜心强,我便不定期举行颇具竞争性的比赛,如一分钟打字、十分钟文章输入等,给他们提供展示自我、超越自我的舞台。同时,在课堂上,我还经常让进步快的学生当一回“小先生”,现身说法,这样便使优秀者百尺竿头、更进一步,使后进者见贤思齐、后来居上。人人争先的竞争局面逐步形成,刻苦学习之气蔚然成风。
把抽象的知识具体化、形象化,培养学生观察能力和自学能力。通过看计算机中的一些硬件设备或图片等,增强形象记忆;通过看书自学,教师适时点拨,培养他们养成自学的习惯;通过看网络,教会他们查找、收集、加工、存储信息,培养他们运用信息技术获取知识的能力。
爱玩是孩子们的天性,把玩游戏与学习电脑知识结合起来,寓教于乐,开发智力。尤其是各种益智游戏,应有尽有,让学生在玩中学到知识,学会计算机的操作。当然,不能让学生一直玩,没有目的性的玩,应该给学生一个尺度,让学生即会玩又会学,还应该在让学生完成教学任务后再玩。
计算机是一门实践性和操作性都很强的学科,我主张“理论+实践”,让学生理解理论知识,充分保证学生的实践时间。计算机主要是实践,上机课的课时应占信息技术总课时的70%以上,让学生有充足的时间去实践所学的理论知识,并探索课本没有的知识,扩大知识面,更好地培养学生应用计算机的能力。同时,在学生操作时,教师应做到因材施教。
给学生提供展示自己成果的机会。让学生的作品能够在全班、全校,甚至在网络上展现,给学生以自信;鼓励学生积极参加计算机竞赛,培养他们从小积极参与的竞争意识、成就感,从而更好地适应这这个激烈竞争的社会。
信息技术学习心得
通过学习我的最大收获是:
1.通过培训,结合了教师应掌握的
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