运用DSMAX对室内场景布光的基础流程.docVIP

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  • 2017-11-07 发布于江苏
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运用DSMAX对室内场景布光的基础流程

运用3DSMAX对室内场景布光的基础流程 真实,是一个优秀的3D场景必须具备的核心要素,而3D场景中光影的表现则是表现场景真实度的最重要的一点。3dmax作为制作三维场景、人物、道具最为常用的软件,是所有制作三维动画、三维游戏制作做人员使用频率最高的软件之一,大部分的场景布光都是通过3DSMAX进行制作。那么如何正确地使用3DSMAX对场景进行布光呢作为一个新人,该注意哪些呢幻维数码动画学院作为西南地区一流的动漫游戏专业培训机构,在开设了上百期的3dmax动画培训班、3dmax动漫培训班、3dmax室内设计培训班、3dmax培训班等以3dmax为核心的培训教学课程后,总结出一系列关于利用3dmax制作人物、场景的经验;本次特以“室内场景布光基础流程”为主题,与各位热爱3D动画设计、室内设计的朋友们进行一次分享。 3DSMAX 1我们以下面这个简单的场景为例,现在,我们在室外合适的位置放置一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度。2渲染3现在,我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置(这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)设置,注意特别标记的地方:4渲染5通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到位置,并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置6渲染7现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI,设置8

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