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第6章多媒体技术课件_.ppt

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第6章多媒体技术课件_

动画 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的效果。这个效果由于人的眼睛的“视频暂留”特性造成的——即人的视觉会短暂保留之前观看到的影像,在前一影像消失之前观看另一影像,就会产生影像之间连续变化的效果。 帧 影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。我们通常说帧数,就是在1秒钟时间里传输的图片数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。 7.4.1 动画制作概述 第七章 多媒体技术 7.1 多媒体技术概述 媒体(medium)是指人们用于传播和表示各种信息的载体,媒体分有感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体五大类。 媒体 7.1.1 多媒体技术的基本概念 1. 媒体、多媒体和多媒体技术 7.1.1 多媒体技术的基本概念 多媒体是指利用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理文本、图形/图像和声音等多种媒体,使多种信息建立逻辑连接,集成一个交互系统。 多媒体 多媒体技术是指利用计算机技术把多种媒体信息综合一体化,使它们建立起逻辑联系,并能进行加工处理的技术。 多媒体技术 7.1.1 多媒体技术的基本概念 2. 多媒体技术的特点 主要表现在两个方面,首先是处理对象的多样性,其次是涉及媒体种类的多样性。 多样性 交互性是多媒体有别于传统信息交流媒体的关键特性。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制,用户可以根据自己的意愿来选择信息的呈现范围和方式。 交互性 所有信息都是通过数字化编码后的结果,采用数字化信息有效地解决了数据在处理传输过程中的失真问题 数字化 集成性主要表现在两个方面,即信息媒体的集成和处理工具的集成。 集成性 1985 年 1986 年 1987 年 1993和1995 年 1997 年 1984 年 1985 年8月 美国Apple公司在研制Macintosh计算机时,创造性地使用了位映射(bitmap)、窗口(windows)、图标(icon)等技术。 7.1.2 多媒体技术的发展 1985 年 1986 年 1987 年 1993和1995 年 1997 年 1984 年 1985 年8月 交互式紧凑光盘系统CD-I的出现,将多种媒体信息以数字化的形式,存储在650MB的只读光盘上,使用户可交互地读取光盘中的内容。 7.1.2 多媒体技术的发展 1985 年 1986 年 1987 年 1993和1995 年 1997 年 1984 年 1985 年8月 交互式数字视频系统-DVI的出现,DVI以计算机为基础,用光盘存储和检索图像、声音以及其他的信息。 7.1.2 多媒体技术的发展 1985 年 1986 年 1987 年 1993和1995 年 1997 年 1984 年 1985 年8月 1993年5月提出了MPC-2标准;1995年6月提出了MPC-3标准。 7.1.2 多媒体技术的发展 1985 年 1986 年 1987 年 1993和1995 年 1997 年 1984 年 1985 年8月 美国Intel公司推出了具有MMX(多媒体扩展指令集)技术的奔腾处理器,使它成为多媒体计算机硬件体系的一个标准。 7.1.2 多媒体技术的发展 7.1.3 多媒体计算机系统 多媒体计算机MPC(Multimedia Personal Computer)是具有多媒体功能的能综合处理文字、图形图像、声音、视频和动画的,并使多种媒体建立联系且具有交互能力的计算机。多媒体计算机由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成。 多媒体计算机由以下部分构成: 多媒体计算机的硬件系统 多媒体主机 音频处理设备 视频处理设备 多媒体计算机的软件系统 多媒体操作系统 多媒体设备驱动软件 多媒体处理系统工具 教育与培训 娱乐 多媒体电子 出版物 其它领域 医疗 商业 媒体 元素 7.1.4 多媒体技术的应用 7.1.5 多媒体信息处理的关键技术 1. 多媒体信息的类型 文本 图形和图像 音频 视频 动画 7.1.5 多媒体信息处理的关键技术 2. 多媒体信息处理的关键技术 数据压缩/解压缩技术 数据存储技术 虚拟现实技术 多媒体数字技术 7.2 音频处理技术基础 7.2.1声音的数字化处理 1. 声音的数字化处理 采样 当把模拟信号变成数字信号时,按固定时间间隔在模拟声音波形上截取幅度值,把时间上连续信号变成离散信号的过程,称为采样。 量化 量化就是把每个采好样的模拟值转换成数字量。量化的过程就是先将整个幅度划分为有限的量化阶距的集合,把落在同一阶距的幅度值归为一类,并赋予相同的量化值。 编码 将数字信号格式化,把每

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