对网络游戏中变相赌博规制.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
对网络游戏中变相赌博规制

对网络游戏中变相赌博规制   摘 要:中国法律中明令禁止赌博,然而在网络发达的今天,越来越多的网游有着非常相似的涉赌行为,然而这一行为却并未引起中国有关部门的足够重视。选取典型的案例引出讨论的话题,进一步展开对网络游戏中变相赌博的成因、危害作分析,并提出建议,希望对网络环境的良性发展有所裨益。 关键词:网络游戏;变相赌博;规制 中图分类号:D92 文献标志码:A 文章编号:1673-291X(2013)19-0279-02 一、网络游戏变相赌博的典型案例分析 2013年2月6日,一款名为《英雄联盟》的网络游戏,在春节期间举行名为“点鞭炮”活动。被某网站IT频道发现,英雄联盟“点鞭炮”非常类似于早年的开箱子游戏,涉嫌违反在2010年由文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知。对这款游戏做法的评价也犹如鞭炮爆响一样炸开来。 (一)律师的观点:“点鞭炮”游戏类似赌博 从《英雄联盟》游戏“点鞭炮”的具体细则可以看出,玩家花费5Q币和10Q币可分别购买一只红鞭炮或金鞭炮,每次燃放鞭炮,将有100%机会获得奖励,有机会获得不等值的游戏道具。根据活动规则来看,英雄联盟“点鞭炮”活动与开箱子、砸金蛋等活动本质类似,都带有随机性,属于博彩游戏的范围,而博彩属于游戏赌博的一种类型。可见,这款游戏的活动是直接让玩家通过现金或者虚拟货币(即Q币,笔者注)购买鞭炮,燃放鞭炮之后虽然是100%中奖,但中奖的道具类别不同,相对于每一种中奖的道具类别而言,该中奖具有随机性。 (二)T的观点:“点鞭炮”游戏实现了虚拟向现实的转化 《英雄联盟》的“点鞭炮”游戏活动内容与春节版的“点鞭炮”及其类似,是通过虚拟货币购买道具然后进行随即抽奖,玩家则来换取游戏中的道具以供游戏玩乐及升级的必需品。虚拟世界的博彩必须以现实的货币得以支撑,虚拟活动的背后是现实财富的聚集。 那么《英雄联盟》的“点鞭炮”游戏活动是否合法,有没有相应的法律规定?现实的法律如何去规制、监管虚拟的网络世界?作为拥有全球最大网名的国家,这一问题不得不引起足够的重视。 二、网络游游戏变相赌博的成因及危害 (一)网络游游戏变相赌博的成因 1.中国相关法律体系依旧不够完善 《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知明确规定:“网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。”短短期间两次几乎相同类型活动,都是利用虚拟货币购买道具,然后参与抽奖活动以获取道具。但在《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知出台前,中国法律对于公民的使用虚拟财产没有明确的定义,公民花费人民币购买的虚拟道具,完全不受法律的保护,一旦丢失、被盗,只能自己承担;通知出台后,部分现有游戏厂商依旧没有取消“抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币”,而相关部门也没有做出严厉的惩罚,以防止此类事件再次发生。这就不得不让人思考,为什么一些网站会无视该通知的存在,这说明中国的网络监管、行业自律等方面还存在严重缺失。 2.游戏商家追逐利益使然 游戏厂商为了业绩的增长,利用节假日等消费的高峰期,谋取暴利,是企业唯利是图的结果。与明码标价销售虚拟道具相比,采用较低价格通过随机抽取的形式,来获得不等价的游戏道具,更能够刺激消费者的眼球,尤其是在节假日等消费的高峰时期。 3.玩家自律性差 放鞭炮等类似抽奖行为,几乎具备了赌博的所有的特点,贪欲与冒险心理、投机与侥幸心理、娱乐和消遣心理、寻求刺激心理、公关心理、赌博文化心理。 所谓赌博文化心理,是在赌博氛围下所产生的一种刺激、支配赌博行为的一种心理状态。赌博首先赋予赌徒一种宿命论的心理状态,即凡是输赢都是命中注定的。其次,赌博还赋予赌徒一种自我解嘲的心理状态,即输钱能够消灾避祸。再次,赌博使赌徒形成以赌博胜败论英雄的心理状态,驱使赌徒们在英雄观支配下赢了还想赢,输了想“翻本”,欲罢不能。赌徒们很快被这种文化心理所同化,发展到嗜赌如命的程度。 如果运气好的话,消费者可以花极少的虚拟货币抽到价格昂贵的稀有道具,由于这些虚拟货币几乎都是通过实物货币进行等价兑换才能获得,这就使这些游戏道具间接与货币挂钩,形成一种变相的赌博行为,少数消费者能通过这种行为“一夜致富”,某些游戏的稀有道具可以兑换成现实的货币,使得大量消费者跃跃欲试,但结果多数都是入不敷出,与现实中赌博的命运完全相同。 (二)网络游游戏变相赌博的危害:玩家维权艰难 据有关部门统计截至2012年6月底,中国网民数量达5.38亿人,而这其中近六成的网民都玩过网络游戏。如此庞大的一个社会群体,往往会受到变相赌博的不良影响。据统

文档评论(0)

docman126 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7042123103000003

1亿VIP精品文档

相关文档