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物件观念与程式设计流程
計算機程式 廖文淵 Department of Computer Science and Engineering De-Lin Institute of Technology andres@dlit.edu.tw 第二章 物件觀念與程式設計流程 2-1 物件(Object) 日常生活中的各種物體,如:汽車、蘋果等,這些都是物件。 物件中尚可包含其他物件。 在Visual Basic程式中,視窗(Form,又叫做表單)、按鈕(Command Button)、清單方塊(List Box)等都是物件 屬性(Property) 每一種物件都有其特性,在視窗物件中就叫做屬性(Property)。 記錄這些屬性資料的地方就叫做屬性欄。 屬性欄中所記錄的屬性資料就叫做屬性值。 按鈕為例(例如:[確定(O)]、[取消(C)]等按鈕),其屬性欄有: 寬度(Width) 高度(Height) 位置座標(Left、Top) 按鈕上所顯示的文字(Caption)等 方法(Method) 操控物件的動作或功能,就是所謂的方法(Method) 方法(Method)是用來控制物件運作的內建程序。 例如:視窗(在Visual Basic中稱為表單)上提供二種方法 Hide:使用了這種方法,視窗就會被隱藏起來 Show:讓被隱藏的視窗再度出現 我們可以利用程式碼驅動視窗的Hide與Show方法,命令視窗物件做隱藏或顯現的動作。 事件(Event) 對於物件而言,事件(Event)就是發生在物件上的事 以按鈕為例,在按鈕上面用滑鼠按一下,在Windows環境下的說法就叫做click,於是我們說按鈕發生了一個click事件。 事件程序(Event Procedure) 事件的處理步驟就是事件程序(Event Procedure) 事件程序中的處理步驟,在Visual Basic程式設計中就是所謂的程式碼 許多物件上面都已經預設了該物件可能發生的事件,而每一個事件都會有一個對應的空事件程序 寫程式時,並不需要把物件所有的事件程序填滿,只要填入需要的部份就可以了 特別說明 事件驅動程式設計(Event Driven Programming Model) 2-2類別(Class) 類別是建立物件的模版 在程式中藉由類別來產生物件 在Visual Basic中已經內建了很多的類別模版,程式設計師只要使用類別來創造出物件,再將這些物件組合,便可以完成一個視窗程式。 2-3Visual Basic程式設計的基本步驟 2-4Visual Basic程式設計流程實作 乘法器 開啟新的專案 進入Visual Basic整合開發環境 在「建立新專案」對話方塊上選擇”標準執行檔”,然後按下[開啟舊檔(O)]按鈕。 以滑鼠左鍵在專案總管視窗上的預設專案名稱上Click一下 調整表單大小及位置 調整表單大小 調整表單位置 特別說明 最差狀況(Worst Case) 我們不能假設使用者的配備都跟我們一樣好,於是我們就必須考慮讓程式在較差的環境下也能執行。 螢幕右下方的表單配置視窗就可以幫我們預視在較低解析度時,視窗出現在螢幕上的相對位置及大小。 放置控制項 使用的控制項 七個物件:兩個文字方塊(Text Box)、兩個命令鈕(Command Button)、兩個標籤(Label),以及表單本身。 放置控制項:以命令鈕(Command Button)為例 將滑鼠指標移到工具箱(Toolbox)的命令鈕上click一下;此時工具箱上被選擇的控制項會呈現按下的樣子 將灰色的框框拉至您所需的大小後,放開滑鼠左鍵 VB會自動將框線的部份變成命令鈕,並預設其名稱(Name)及標題(Caption)為Command1。 設定屬性值 修改Form的屬性 以滑鼠左鍵在專案總管視窗上的表單名稱Click一下 修改控制項屬性值 先在表單上選定某一個物件。 用滑鼠點選將被修改的屬性欄。 在屬性欄的右邊直接填入或選擇新的屬性值。 最後按下[Enter] 鍵、或選擇其他的屬性欄位 請依照下表修改各物件的屬性值 撰寫事件程序 開啟程式碼視窗 選擇專案總管中的表單。 按下檢視程式碼按鈕。 選擇物件 拉下代表物件的下拉式列示方塊,並在上面選擇cmdEqual物件 選擇事件程序 cmdEqual就是那個[=]按鈕 我們希望使用者以滑鼠按下這個鈕時,程式就做處理動作,那麼就要這個物件的Click事件程序寫一些程式碼。 填入程式碼 當cmdEqual按鈕被按下(Click)時,是計算兩數相乘的結果,並顯示於lblResult標籤上,因此我們可以填入下列程式碼: 請各位讀者按照同樣的方式,將END指令填入cmdEnd物件的Click事件程序中 執行程式 鍵盤上的[F5]功能鍵 測試 以滑鼠指標在
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