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- 2017-11-10 发布于江苏
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实验五DD观察
实验五 2D观察、3D观察
一、实验目的
1. 理解裁剪窗口和视口的区别
2. 掌握3D编程概念:主要掌握视点和目标的改变对场景生成的影响
二、实验环境
硬件要求:
PC机,主流配置,最好为独立显卡,显存512M以上。
软件环境:
操作系统:Windows XP。
语言开发工具:VC6.0。
三、实验内容与要求
在一个窗口中画出三个视口,每个视口画一个六边形,后面两个视口中六边形是在第一个视口中六边形的基础上分别旋转了120度和240度。
//样本程序:两个视口中分别画两个三角形
#include glut.h
class wcPt2D { public: GLfloat x, y; };
void init (void)
{ glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //设置裁剪窗口
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
gluOrtho2D (-100.0, 100.0, -100.0, 100.0);//几何变换矩阵模式
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
}
void triangle (wcPt2D *verts)
{ GLint k;
glBegin (GL_TRIANGLES);
for (
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