《WPF专业编程指南》·李应保·清晰版.pdf

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本书通过大量实例阐述了WPF中的传递事件、传递命令、相关属性、附加属性、逻辑树和视觉树等基本概念;介绍了各种画笔、画刷的使用方法;讨论了WPF中的各种控件以及这些控件在窗口或页面上的排版,并进而阐述了控件的风格和模板及数据绑定等相关技术。

[General Information] 书名=WPF专业编程指南 作者=李应保著 页数=526 出版社=电子工业出版社 出版日期=2010 SS号 DX号= URL=/bookDetail.jsp?d xNumber=d=204018350E153ABB9B73FEBC82B56715 封面 书名 版权 前言 目录 第一篇WPF编程基础 第1章WPF应用程序 1.1 WPF应用程序的创建 1.2 Dos窗口 1.3 WPF应用程序的启动和终止 1.4输入参数 1.5在Xaml中创建Application 1.6窗口大小 1.7互联网应用程序 1.8应用程序的异常处理 1.9应用程序中的资源 1.10应用程序的发布 1.11 WPF开发环境 1.12本章小结 第2章XAML语言 2.1 XAML是一种界面描述语言 2.2 XAML的根元素 2.3 XAML命名空间(NameSpace ) 2.4 XAML和代码分离技术(code behind) 2.5子元素 2.6相关属性(Dependency Property) 2.7附加属性(Attached Property) 2.8 XAML标记扩展 2.8.1静态资源扩展(StaticResourceExt ension) 2.8.2动态资源扩展(DynamicResourceEx tension) 2.8.3数据绑定扩展(Binding) 2.8.4相对数据源扩展(RelativeSource) 2.8.5模板绑定(TemplateBinding) 2.8.6 x:Type扩展 2.8.7 x:Static扩展 2.8.8 x:nuII扩展 2.8.9 x:Array扩展 2.9本章小结 第3章WPF排版 3.1排版基础 3.2堆积面板(StackPanel) 3.3 WrapPanel 3.4停靠面板(DockPanel) 3.5表格式面板(Grid) 3.5.1设定UI元素在Grid中的位置 3.5.2设定 Grid行或列的尺寸 3.5.3元素横跨多个行列时的设定 3.5.4在Grid中保持多行或多列大小的一致性 3.6 UniformGrid 3.7画布面板(Canvas) 3.8本章小结 第4章WPF中的属性系统 4.1 CLR属性 4.2相关属性的概念

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