灰烬之灵DotA2初现峥嵘.docVIP

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  • 2017-11-11 发布于福建
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灰烬之灵DotA2初现峥嵘

灰烬之灵DotA2初现峥嵘 灰烬之灵这名英雄不但玩起来飘逸,打法套路多变,而且又有极强的后期能力,所以在6.73版本问世后就深受玩家的喜爱。虽然灰烬之灵在接下来的几个版本中被大幅度削弱,但还没到伤筋动骨的程度,在玩家娴熟的操作下依然有着不俗的实力,在6.78版本顺利进入CM模式也算是人心所向。但尴尬的是,在DotA 6.78版本出现的时候,DotA2中还没更新灰烬之灵,而拥有灰烬之灵的DotA已经不再举办有份量的赛事,所以灰烬之灵空有一身武艺却不能在比赛中发挥,确实是件遗憾的事。 在2013年11月14日这一天,DotA2终于更新了灰烬之灵这名英雄,而各大战队经过了一段时间的战术磨合后,基本上都掌握了灰烬之灵的比赛要领,这名英雄很快成为了热门人选。我们通过OG战队和eHug战队之间的一场比赛,来谈谈灰烬之灵的实战打法吧。OG战队选出的阵容是复仇之魂、末日使者、暗影恶魔、灰烬之灵和发条技师,其中灰烬之灵作为1号位打中单,发条技师作为3号位在优势路solo,而2号位末日使者和复仇之魂、暗影恶魔这两个辅助位英雄走的是劣势路,和对方正面刚三。 灰烬之灵一般打的是1号位或2号位的位置,他的打法和定位与风暴之灵有些类似:超高的机动性使他们很容易创造以多打少的机会,并且在对手意想不到的时候给予有力的支援;但他们对装备的需求也比较高并且又不算是大后期英雄,所以使用他们的玩家要做的事情就不仅仅是闷头打钱而已,而需要在打钱和打架之间寻找平衡点。但风暴之灵毕竟是远程英雄,又非常适合出羊刀、紫苑这种带有控制能力的大件装备;而灰烬之灵目前的主流打法还是以狂战斧为核心装备的无影拳消耗流。 首先我们来谈谈灰烬之灵的无影拳消耗流吧。无影拳作为灰烬之灵的核心技能之一,拥有诸多其他技能不可比拟的优点。无影拳的优点之一就是可以全程保持无敌状态进行攻击,这使得灰烬之灵不像一般近战脆皮英雄那样惧怕团战,反而是敌人越多打的越痛快,越在团战中灰烬之灵的输出空间就越大。玩家还可以利用无影拳的无敌时间来躲避对方的各种指向性和非指向性技能,如果能躲开对方的关键大招,那没准就能扭转团战的局势。 无影拳的另一个优点就是每次攻击都附带攻击特效,无论是各类法球,还是分裂攻击、致命一击、重击这些特效,都可以被无影拳触发。由于无影拳适合打团战的特性,狂战斧无疑是最佳的选择,如果敌人站位比较集中的话会受到很高的伤害,尤其是灰烬之灵出了两把以上的狂战斧后,对副目标分裂攻击的伤害甚至要比对主目标的伤害还要高。不过狂战斧在单挑时的表现并不怎么样,离开了无影拳后就显得捉襟见肘,所以灰烬之灵也会选择大炮、雷锤、黯灭、冰眼这些装备。 无影拳对英雄的额外30/60/90/120点伤害也会包括在大炮的爆击内,但因为无影拳只能对每个英雄攻击一次,所以那一下是否出爆击的差别是很大的,运气好了能一下把对方打残,运气不好的话就只有一般伤害而已。由于大炮的爆击可以作用于狂战斧的分裂攻击,所以“狂战斧+大炮”在一般情况下都是灰烬之灵的标准装备,只要灰烬之灵在人堆中打出一次爆击,就足以对这些敌人造成严重的伤害。 雷锤的连锁闪电特效也可以被无影拳的攻击所触发,由于连锁闪电的弹射范围高达900,即便对方站位比较分散,也会统统受到伤害。而且雷锤的各方面属性也很适合以物理核心英雄,使灰烬之灵在没有无影拳的时候也能靠普攻造成不俗的伤害。虽然DotA2中雷锤没有触发连锁闪电的CD时间(DotA1中有CD时间),但连锁闪电必须在弹射结束后才能再次触发,就笔者实际测试,一次无影拳中最多只能打出一次连锁闪电,在正常的参团人数规模中是不可能打出两次连锁闪电的。 黯灭和冰眼也是非常适合灰烬之灵的装备,在无影拳的作用下,黯灭的减防和冰眼的减速会变成群体效果,这能为队友创造良好的输出空间。由于黯灭的减防有15秒持续时间,近战英雄的冰眼也能减速5秒,而无影拳的CD时间不过6秒而已,所以灰烬之灵几乎可以使对手全程保持减防或减速的状态。当然,黯灭和冰眼的攻击特效是无法相互叠加的,一般来说灰烬之灵如果需要出黯灭,那多半是用在“减防流”的阵容中,比如搭配能够群体减防的编织者、地精炼金术士,能够群体物理攻击的直升机、蛇发女妖等等,就是非常不错的选择。如果灰烬之灵出的是冰眼,那更适合搭配“风筝流”阵容,比如灰烬之灵先用无影拳造成群体减速,仙女龙、风行者、光之守卫、祈求者这类射程远的英雄在后排放技能进行消耗,并利用无影拳的减速效果和对方保持距离,使对方无法追上来开团。这样的话我方就可以一边和对方保持安全距离,一边等待技能CD恢复,然后再进行下一轮技能消耗。 当然,灰烬之灵无论是出狂战斧、大炮、雷锤这些偏重个人输出的攻击大件,还是黯灭和冰眼这种偏团队的核心装备,都需要一定的发育空间才行。而灰烬之灵本身又是个打钱

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