建立交互式的电影综述.doc

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建立交互式的电影综述

建立交互式的电影综述 在简单的生动中,闪烁依次地玩发生地点和一部电影的框架。 在一部交互式的电影中,你的听众使用键盘,老鼠,到跳跃到不同的部分的一部电影或者,行动对象,以形式输入信息,而执行许多其它交互式的操作。 你通过建立在ActionScript中被写的指令的actions—sets建立交互式的电影跑当一个具体的事件发生时。 能触发一种行动的事件是到达一种框架的playhead,或者单击一粒按钮或者在键盘上的紧迫的钥匙的用户。 你在行动面板中为了一粒按钮建立行动,一部电影夹子,或者一种框架。 以正常的方式使用行动面板控制,你能插入行动没有不得不写任何ActionScript; 如果你ActionScript中的proficient,你能写你自己脚本。 指令能以一种单一的行动的形式,诸如指令一部电影停止玩,或者一系列的行动,诸如首先评价一个条件和然后执行一种行动。 许多行动要求少量编写程序经验建立。 其它行动要求一些对编程语言的熟悉并且旨在于高级的发展; 对于关于建立高级的行动的信息,参见ActionScript帮助。 关于ActionScript 关于ActionScript 闪烁使用ActionScript脚本语言来把没有interactivity添加到一部电影。 类似于JavaScript,ActionScript是一种面向对象的编程语言。 在面向对象的脚本时,你通过安排它成为呼叫班的若干组组织信息。 你能建立一个班上的多重的实例呼叫对象的,,对于你的脚本中的使用。 你能使用ActionScript并且建立` s预先规定类别你自己。 当你建立一个类别时,你定义所有财产(特色)和它建立的每一对象的方法(行为),正象真正世界对象被定义。 例如,一个人有诸如性,高度,和头发颜色和诸如谈话的方法的财产,步行,而投掷。 在这例子中,“人”是一个类别和每一单独的人是一个对象,或者那个班上的一个实例。 在ActionScript中的对象否则他们能在台阶作为电影夹子用图表被代表,能包含数据。 对于更多关于这些术语和它们的用途的信息,参见ActionScript帮助。 使用行动面板 行动面板让你为了一种对象或者框架使用两不同的编辑方式建立和编辑行动。 你能从工具箱列表,拖拉和下跌行动,和使用按钮中选择前写的行动删除或者重新整理行动。 按正常的方式你能使用参数(争论)领域写行动为了正确的争论促使你。 按专家方式你能在一个正文盒子中直接写并且编辑行动,像与一个正文编辑写脚本一样的许多。 对于关于在编辑方式之间选择行动面板选择的信息和交换,在ActionScript帮助中参见相应的主题。 为了显示行动面板: 选择窗口行动。 选择一种框架,按钮,或者电影夹子实例使行动面板活跃。 对象行动的行动面板标题变化如果如果一种框架被选择,一部按钮或者电影夹子被选择,和对于框架行动。 为了选择编辑方式的一种行动: 1 而行动面板被显示,在面板的右上角中单击箭显示流行音乐菜单。 2 从流行音乐中选择正常的方式或者专家方式menu. 每一脚本保持其自己方式。 例如,如果你正常的方式的一粒按钮和专家方式的另一个的脚本一个实例,交换选择的按钮将转换面板的方式。 以正常的方式使用行动面板 按正常的方式,你通过从面板的左边边上的一张列表中选择行动建立行动,称为工具箱列表。 工具箱列表包含基本的行动,行动,话务员,功能,财产,而反对范畴。 基本的行动范畴包含最简单的闪烁行动并且以正常的方式仅仅是可供使用的。 选择的行动在面板的右侧被列出了,在行动列表中。 你能增加,删除,或者改变行动声明的秩序; 你也能在面板的底部为了参数窗玻璃中的行动进入参数(争论)。 按正常的方式,你在行动面板中使用控制删除或者改变秩序和声明的参数。 这些控制尤其对管理有若干statements.的框架或者按钮行动有用 为了选择一种行动: 1 在工具箱中单击一个行动范畴在那个范畴中显示行动。 2 加倍单击一种行动或者在右边把它拖曳到行动列表。 为了使用参数窗玻璃: 1 在行动面板的右下角中单击三角形显示参数pane. 2 选择行动并且在参数正文盒子中把新的价值进入到存在的变化参数行动。 为了插入一部电影夹子目标路径: 1 在行动面板的右下角中单击目标路径按钮显示插入目标路径对话盒子。 2 从显示列表中选择一部电影夹子。 对于关于使用一条目标路径的信息,参见控制其它电影和电影夹子。 为了或者沿着列表移动一个声明: 1 选择在行动列表中的一个声明。 2 或者行动面板中的箭按钮单击。 为了删除一种行动: 1 选择在行动列表中的一个声明。 2 单击删除( -- )按钮。 对于resize工具箱

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