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- 2017-11-11 发布于江西
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模块九 粒子动画基础 任务一 春雨潇潇——喷射粒子的应用 影片中的光、电、星、火、云、气、斑等常用来表现故事情节和渲染人物心情,而要拍摄这些现象常受自然天气和拍摄工具的制约,成本大,工期长,因此常借助于电脑特技来完成。问题: 请说出你会使用哪种软件来制作模拟下雨的动画。 教学目标1. 用粒子系统模拟自然现象2. 制作春雨潇潇动画 活动一:用粒子系统模拟自然现象 1. 3ds Max中的粒子系统由事件驱动粒子系统和非事件驱动系统组成。 事件驱动粒子系统,也就是粒子流,它能够测试粒子的属性,并根据测试结果将其发送给不同的事件,来完成复杂的粒子特效。 非事件驱动粒子系统:随时间生成粒子子对象提供了相对简单直接的方法,以便模拟雪、雨、尘埃等效果。3ds Max 提供了6个内置非事件驱动粒子系统:喷射、雪、超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云。 活动一:用粒子系统模拟自然现象 活动一:用粒子系统模拟自然现象 实训实作内容:创建粒子系统中的粒子云 。 活动二:制作春雨潇潇动画 1. 添加视口贴图 活动二:制作春雨潇潇动画 2. 设置环境贴图 活动二:制作春雨潇潇动画 3.创建喷射粒子 活动二:制作春雨潇潇动画 4.预览粒子效果 活动二:制作春雨潇潇动画 5.增加“雨点”数量 活动二:制作春雨潇潇动画 6.提前“下雨”时间 活动二:制作春雨潇潇动画 7.设置“雨滴
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