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以实时连接场景为目标的一些技术架构探索.pdf

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以实时连接场景为目标的一些技术架构探索 王宇航 媒介即技术,可以是人的任何延伸。 ——马歇尔·麦克卢汉 (Marshall McLuhan,1911年-1980年) iOS音频采集 PC网页+ 手机H5播放 快速上线,提供服务 Web音频直播格式 HLS HTTP mp3 PC Web(flash) 支持 支持 iOS HTML5 支持 支持 Android HTML5 大部分机型不支持 大部分机型支持 HLS on PC Web iOS HTML5, HTTP mp3 on Android HTML5 第一个版本 • iOS音频采集 • PC网页+ 手机H5播放 • 快速上线,提供服务 功能迭代 • 节目历史 • 图片直播 • 存储与分发 新版本 • 需求 • 方案 • 多人语音 • 自研(C/C++,Golang ) • iOS、Android录制、播放 • FFmpeg • WebRTC • RTP/RTCP • 技术点 • 开源服务器 • 混音 • VoIP音频格式 • 低延迟传输 自研vs WebRTC 自研 WebRTC • 设计私有协议最小化实现 • 框架成熟,大厂项目(google ) • 支持应用层Session • 跨平台支持(iOS、Android 、 • 支持数据排序 Windows ) • 实现成本低 • 学习成本较高 • 设计维护存在风险 • 作为客户端第三方库,有排他性 音频格式 Media Node(1) • Media Node 由Room、Master、Slave模块组成 • Room模块实现对房间订阅用户广播并将本地用 户上传数据转交Master模块 • Master模块实现对其他No

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