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[中学联盟]山东省日照市东港实验学校人教版信息技术八年级上册:32运动补间动画(共17张)
形状补间动画 形状补间 小 测 验 一、选择题: 1、要使用文字工具创建的文字创建形状补间动画时,必须先将它们( ) A、组合 B、分离 C、转换为元件 D、变形 2、创建形状补间动画时,应( ??) A、选中起始帧,在属性面板中设置“补间→形状” B、在时间轴上直接击右键“创建补间动画” C、选中结束帧,在属性面板中设置“补间→形状” 二、判断题 1、在形状补间动画创建成功时,在时间轴上会显示一条淡紫色背景加长箭头。( ) 2、在改变一个矢量图形的形状、颜色、位置,或一个矢量图变形成为另一个矢量图的过程中,可以使用形状补间动画。( ) 运 动 补 间 东港实验学校 刘玲 观察动画,回答下面问题 运动补间动画是Flash中非常重要的动画之一,它可以在两个关键帧之间实现对象的运动(位置和旋转)、大小、颜色、透明度的变化。 运动补间创建三部曲: 找演员--------创建元件 将演员请上舞台-----确定两个关键帧 演员进行表演------创建运动补间 一、找演员:元件 演员简介: 运动补间动画的对象必须是“元件”或“成组的对象”。 元件包括:影片剪辑、图形元件、按钮。 成组的对象包括文字、位图、形状组合等,也都可以转换为元件。 元件创建方法: 菜单:插入-新建元件—图形—创建对象—单击场景标签回到场景。 二、将演员请上舞台(创建两个关键帧): 1、在开始播放的地方创建一个关键帧,打开库,将元件拖放至该关键帧,并进行相关设置。 2、在结束的地方创建一个关键帧,将元件拖放至结束关键帧设置元件的属性。 【注意】一各关键帧只能放一个对象!!! 元件和实例的概念 所谓元件,就是存放在库中的各种矢量图形、图像(可以是从外部导入的JPG、GIF和BMP等格式图像)、动画、按钮或者导入的声音和视频文件,元件具有存储一次可以重复使用多次的特点。 实例则是指元件在舞台工作区的应用。一旦创建了元件就可以创建它的实例。将元件拖入舞台上,就产生了一个实例,所以,一个元件可以产生许多的实例,当元件修改以后,它所生成的实例都会跟着更新。 三、演员表演—创建运动补间 单击开始帧或者两个关键帧之间,选择运动补间动画,创建补间动画。 运动补间在时间轴上的表现是: 在时间轴上呈淡紫色背景,加长箭头。 【注意】 只能把形状“组合”或者转换成“元件”才能做“运动补间动画”。 形状补间动画与运动补间动画的区别 实例: 流星雨: 1、导入背景“星空点点” 2、一颗流星划过夜空 3、流星雨(多颗流星) 4、风车旋转 小结 谈一谈你的收获: 作业: 1、运动补间动画的原理是在一个关键帧上放置一个______,再在另一个关键帧上改变这个______的大小、颜色、位置、透明度等。 2、运动补间动画的创建成功后,它在时间轴上的表现是________________。 3、下列不属于元件类型的是( ) A.图形 B.按钮 c.音频 D.影片剪辑 谢 谢! 期待同学们下节课更精彩的表现!! 1、可以实现两个矢量图形之间颜色、形状、大小、位置 的变化。 2、时间轴表现为:淡绿色的背景加长箭头。 3、如果使用文字、元件、导入的位图,则必须先 再变形。 B A 错 对 a、大小变化 b、位置变化 c、颜色渐变 d、旋转 e、透明度变化(Alpha值) 运动补间可以实现什么变化? 实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化 完成的作用 形状,如果使用元件、位图、文字,则必须先打散再变形 元件(影片剪辑、图形、按钮)、文字、位图等 组成元素 淡绿色背景加长箭头 淡紫色背景加长箭头 在时间轴上的表现 形状补间动画 运动补间动画 区别之处 运动补间动画 1、可以实现两个矢量图形之间颜色、大小、位置、旋转、透明度的变化。 2、时间轴表现为:淡紫色的背景加长箭头。 3、可使用元件、文字、位图创建,若使用形状,则必须先 组合 或转换成元件。
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