多媒体技术基础与应用章节3章.pptVIP

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  • 2017-11-12 发布于未知
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第3章 动画处理技术与应用 本章介绍: 动画的基本概念 动画的分类 GIF动画制作 Flash动画制作 Ulead COOL 3D制作三维文字 。 3.1 基础知识 “视觉暂留”特性:人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失 动画:利用这一原理,以每秒15到20帧的速度连续播放一系列静止图像帧 计算机动画:采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面 。 3.1 基础知识 动画分类: 从制作技术和手段分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画 按动作的的表现形式分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。 3.1 基础知识 动画分类: 从播放效果分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作) 从每秒播放的幅数分为全动画(每秒24幅)和半动画(少于24幅) 从视觉效果分为平面(二维)动画和三维动画 。 3.1 基础知识 二维动画: 通过输入和编辑关键帧、计算和生成中间帧、定义和显示运动路径、为画面上色渲染、制作音响特效等步骤实现的计算机动画 与传统动画相比,在影像效果上有非常巨大的改进,在制作时间上相对有所缩短。 3.1 基础知识 三维动画: 按照要表现对象的形状、尺寸建立一个虚拟的三维模型 设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数 为模型赋上特定的材

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