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实验题目__模拟停车场管理
实验题目 模拟停车场管理
需求分析
程序的基本功能:
主控功能:介绍程序的基本功能,并给出程序功能所对应的键盘操作的提示,如车到来或离去的表示方法,停车场或者便道的状态的查询方法提示等。
汽车到来:首先要查询当前停车的状态,当停车场非满时,将其驶入停车场(入栈),开始计费;当停车场满时,让其进入便道等候(入队)。
汽车离开停车场:当某辆车要离开停车场的时候,比他后进停车场的车要为他让路,(即将这些车依次“压入”辅助栈),开走请求离开的车辆,再将辅助栈中的车依次出栈,“压入”停车场;同时根据离开的车在停车场停留的时间进行收费;最后查询是否有车在便道等候,若有,将便道上的第一辆车驶入停车场(先出队,再入栈),开始计费。
查询状态:用来在屏幕上显示停车位和便道上各位置的状态。
输入输出要求:
输入:汽车“到达”或“离去”的信息、汽车牌照号码、汽车到达或离去的时刻。
输出:若是车辆到达,则输出车辆在停车场内或便道上的停车位置;若是车辆离去,则输出车辆在停车场内停留的时间和应缴纳的费用(假设在便道上等候的时间不收费)。
测试数据:
当停车场容量为5时,连续有7辆车到来,牌照号分别为F001、F002、F003、F004、F005、F006、F007,前5辆车应该进入停车位1~5车位,第6、7辆车应停入便道的1、2位值上。牌照号为F003的汽车从停车场开走,应显示F005、F004的让路动作和F006从便道到停车位上的动作。
概要设计
抽象数据类型的定义:
使用栈来模拟停车场,使用队列来模拟停车场外的便道;还需另设计一个辅助栈,临时停放为给要离去的汽车让路而从停车场退出来的汽车。
本程序包括以下4个模块:
汽车进停车场:
{
如果停车场满了,就将其余的车停放在便道,将车依次进队;
如果停车场没满,就将车依次进栈;
}
汽车出停车场:
{
显示车出停车场的信息,如果便道上有车则将车停入停车场,将车进站,并显示新进入停车场的车辆信息;
}
查询停车场信息:
{
显示停车场停放车辆的信息;
显示便道等候车辆的信息;
}
主程序模块:
{
进入停车场;
驶出停车场;
查询停车场信息;
退出程序;
}
各程序模块之间的层次关系
主程序模块
汽车进入 汽车离开 查询车辆
详细设计:
类型数据结构体的定义:
typedef struct Car
{
char license[N];
float time;
char state;
}Car; //汽车类型的定义
typedef struct
{
Car Pack[MAX_PARK];
int top;
}ParkStack; //顺序栈停车场的定义
typedef struct qnode
{
Car data;
struct qnode *next;
}Qnode; //各汽车信息的存储空间
typedef struct
{
Qnode *front,*rear;
}RoadQueue; //用来表示队头和队尾位置的指针
伪码算法:
#includeiostream.h
#includestdlib.h
#includestring.h
#define MAX_PARK 4
#define N 10
typedef struct Car
{
char license[N];
float time;
char state;
}Car;
typedef struct
{
Car Pack[MAX_PARK];
int top;
}ParkStack;
typedef struct qnode
{
Car data;
struct qnode *next;
}Qnode;
typedef struct
{
Qnode *front,*rear;
}RoadQueue;
ParkStack *Init_ParkStack()
{
ParkStack *s;
s=new ParkStack;
s-top=-1;
return s;
}
int Empty_ParkStack(ParkStack*s)
{
if(s-top==-1)
return 1;
else
return 0;
}
void Push_ParkStack(ParkStack *s,Car x)
{
s-top++;
strcpy(s-Pack[s-top].license,x.license);
s-Pack[s-top].state=x.state;
s-Pack[s-top].time=x.time;
}
void Pop_ParkStack
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