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数据结构考查作品方案指导
数据结构考查作品设计指导
邹才凤
计算机软件技术教研室
一、设计目的
熟悉各种数据结构和运算,会使用数据结构的基本操作解决一些实际问题。
二、设计要求
在本课程考查作品设计过程中要求学生:
(1)培养严谨、科学和踏实的工作态度;
(2)按照规定范围内的题目要求,独立地完成各项任务,严禁抄袭;允许通过互联网搜索引擎查找资料;
(3)认真编写课程作品实验报告。
三、设计步骤
问题分析和任务定义;
数据类型和系统设计;
编码实现和静态检查;
上机调试;
5、总结和整理实验报告。
四、考核方式和成绩评定
、上交相关内容要求上交的成果的内容必须由以下个部分组成,缺一不可上交源程序:学生按照课程设计的具体要求所开发的所有源程序(应该放到一个文件夹中);上交程序的说明文件:(保存在.中)在说明文档中应该写明上交程序所在的目录,上交程序的主程序文件名,如果需要安装,要有程序的安装使用说明;报告:(保存在word 文档中,文件名要求按照姓名-学号-报告起名)按照课程设计的具体要求建立功能模块,每个模块要求按照如下几个内容认真完成、附录1 数据结构设计的具体内容下数据结构实验指导书》的实验里面选做一题,或者自己选题(必须与数据结构的知识点相关,选用合理的数据结构来实现)。
通讯录只是作为教学用例,最好不要用通讯录来交作品。如果以通讯录为作品,必须按照32、通信录管理系统的要求来做。功能要求如下:
(1) 查看功能:选择此功能时,列出下列三类选择。
A 工作类 B 家庭类 C 朋友类 ,当选中某类时,显示出此类所有数据中的姓名和电话号码)
(2) 增加功能:能录入新数据(一个结点包括:姓名、电话号码、分类(可选项有:A 工作类 B 家庭类 C 朋友类)、家庭住址)。例如
杨春 商务类 南开区
当录入了重复的姓名和电话号码时,则提示数据录入重复并取消录入;当通信录中超过10条信息时,存储空间已满,不能再录入新数据;录入的新数据能按递增的顺序自动进行条目编号。
(3)修改功能:选中某个人的姓名时,可对此人的相应数据进行修改
(4) 删除功能:选中某个人的姓名时,可对此人的相应数据进行删除,并自动调整后续条目的编号。
作品范围参考如下:
1、一元多项式乘法
1) 问题描述
已知A(x)=a0+a1x+a2x2+……+anxn和B(x)=b0+b1x+b2x2+……+bmxm,并且在A(x)和B(x)中指数相差很多,求A(x)=A(x)*B(x)。
2) 基本要求
(1)设计存储结构表示一元多项式;
(2)设计算法实现一元多项式乘法;
(3)分析算法的时间复杂度和空间复杂度。
2、 迷宫问题
1)问题描述
迷宫求解是实验心理学中的一个经典问题,心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口处赶进迷宫,迷宫中设置很多隔壁,对前进方向形成了多处障碍,心理学家在迷宫的唯一出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找通路以到达出口。例如,图2所示为一个迷宫示意图,其中双边矩形表示迷宫,1代表有障碍,0代表无障碍。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 3 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 4 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 5 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 6 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2) 基本要求
(1) 设计数据结构存储迷宫;
(2) 设计存储结构保存从入口到出口的通路;
(3) 设计算法完成迷宫问题的求解;
(4) 分析算法的时间复杂度。
3) 设计思想
可以采用回溯法实现该问题的求解。回溯法是一种不断试探及时纠正错误的搜索方法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达新点,否则试探下一方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向再继续试探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。
在求解过程中,为了保证在任何位置上都能沿原路退回,需要一个后进先出的栈来保存从入口到当前位置的路径。
可以将迷宫定义成一个二维数组,则每个点有8个试探方向,如当前点的坐标是(x, y),与其相邻的8个点的坐标都可根据与该点的相邻方位而得到,规定试探顺序为顺时针方向,将这8个方向的坐标增量放在一个结构数组move[8]中,在move数组中,每个元素由两个域组成:x表示横坐标增量,y表示纵坐标增量。这样会很方便地求出从某点(x,y)按某一方向 v (0≤v≤7) 到达新点(i,j)的坐标:i=x+move[v].x
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