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模块二 基于网络的探究型学习2
模块二 基于网络的探究型学习设计 臧艳美 新乡学院教育科学系 学习环境的变化…… 目前,随着教育信息化的不断发展,“校校通”工程的不断完善,已经有越来越多的学校通过不同的方式接入了因特网。但是,如何利用因特网资源支持教师的教学,帮助学生学习,使技术和学科教学达到有机的整合,从而提高课堂教学效率呢? 学习目标 活动一 认识WebQuest (一) WebQuest的起源 1995年,圣地亚哥州立大学教育技术系的伯尼·道奇博士和汤姆·马奇创建了一种课程计划,由于该课程计划和万维网密切相关,所以他们将其命名为 “WebQuest”。 (一)WebQuest的起源 在这类课程计划中,呈现给学生的是一个特定的假想情景或者一项任务,通常是一个需要解决的问题或者一个需要完成的项目,课程计划中为学生提供了一些因特网资源,并要求他们通过对信息的分析和综合来得出创造性的解决方案。 (一)WebQuest的起源 后来,许多教师开始编写自己的WebQuest,并开始在工作室和课堂中展开WebQuest的教学实践,借助电子邮件,沟通了WebQuest使用者和编写者之间的联系,交流使用心得,探讨探究的结果问题。因此,WebQuest网站在因特网上如雨后春笋般不断涌现,并越来越受到教师和学生的喜爱。 (二)WebQuest的定义 WebQuest是探究型学习在网络上的延伸,即利用网络资源,让学生进行自主学习的探究型学习模式。 简单地说,Webquests是利用因特网资源的授课计划或者是课程单元。 Webquest与一般的教案或者单元教案相比增加了一些复杂性。Webquest通过向学生提问一些本质性问题、提供进一步探索的机会、让孩子们在动手做的过程中应用他们的知识,从而努力让孩子在较高的水平上思考。 1.短期 WebQuest 短期WebQuest是专门为1—3课时的课程单元设计的,其目的是知识的获得和整合。 2.较长期 WebQuest 一个典型的较长期WebQuest,一般将持续1周到1个月,这种Webquest通常是跨学科的,其目的是知识的拓展和迁移。 (三)WebQuest的特点 有明确的主题或问题; 每一个Webquest的核心是一个开放性问题。这个问题设定了Webquest的清晰目标,鼓励学生回顾原先掌握的知识,激发学习者进一步探索的动机。 问题可通过寻求信息而得到解决; 在一个Webquest中,老师创建一些到其他互联网站点的链接来共享网络资源。有时也向学生提供容易采用的离线资源。 问题的解答没有惟一性。 (四) WebQuest结构 活动二 WebQuest的设计 探究学习过程WebQuest (一) WebQuest的设计——导言 (一) WebQuest的设计——导言 设计要点 与学习者过去的经验相关 与学习者未来的目标相关 具有吸引力,看起来有趣 因为其全球性影响而极具重要性 因为急切需要解决而紧迫 因为学习者将进行角色扮演或者有一些产出而好玩 (一) WebQuest的设计——导言 设计方法 创设吸引学习者兴趣的情境 提供内容或议题的背景信息 (一) WebQuest的设计——导言 示例1:斑马贻贝 (一) WebQuest的设计——导言 示例2:昆虫的角度 (二) WebQuest的设计——任务 目的和作用 对学习者将要完成的所有事情进行描述 设计要点 对学生来说可行、具有吸引力 要求学生通过分析、综合、判断等高级思维技能解决 (二) WebQuest的设计——任务 (二) WebQuest的设计——任务 示例1:斑马贻贝 (二) WebQuest的设计——任务 示例2:昆虫的角度 举例:保护环境,珍惜资源 探究中常见的任务类型 (三) WebQuest的设计——过程 (三) WebQuest的设计——过程 设计要点 将完成任务的过程分解成循序渐进的若干步骤(一个总任务也可以分解为若干个子任务); 就每个步骤向学习者提供短小而清晰的建议; 为学生学习和交互过程中提供指导,如怎样开展一个头脑风暴会议、如何进行分组、如何在网上交流等。 (三) WebQuest的设计——过程 设计方法 问题支架 提供步骤建议 (三) WebQuest的设计——过程 示例1:斑马贻贝 (三) WebQuest的设计——过程 示例2:昆虫的角度 (三) WebQuest的设计——过程 示例2:昆虫的角度 (三) WebQuest的设计——过程 示例2:昆虫的角度 (三) WebQuest的设计——过程 示例2:昆虫的角度 (四) WebQuest的设计——资源 设计要点 预先访问过 侧重信息的使用而不是信息的搜索 不局限于网络资源 归类、描述 (四) WebQuest的设计—
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