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LED点阵肖正
作者:肖正;游戏说明;单片机硬件设计图 ;;VB界面设计及串口通信;//串口中断初始化
SCON = 0x50;
TMOD|= 0x20;
PCON|= 0x80;
TH1 = 0xF4;
TL1 = 0xF4;
TR1 = 1;
ES = 1;
EA = 1;
//外部中断0初始化
EX0=1;
IT0=1;
PX0=1;
//刷新串口中断标志位
RI=1;
RI=0; while(~start);//确保选择数据前开始键未按下
while(~RI);//等待装填数据
RI=0;
i=SBUF;
i=i-48;
a=1;//与延时相关
time=0;
z=i;
send(z);
s=0;
while(start|~stop)//等待按键开始,并确保结束键未按下
{
j=250;
while(j--)
{
P2=tab[s];
P0=table[i][s];
s++;
if(s==8) s=0;
delay(1);
}
}; EX0=0;//游戏已开始,停止加钱操作
e=205;
while(1) //加速数字变化速率,直至速率达到要求
{
if(e40) e=e-20;
j=e;
while(j--)
{
time++;//在后面计算中奖概率时用
P2=tab[s];
P0=table[i][s];
s++;
if(s==8)
s=0;
delay(1);
}
if(++i=10)i=0;
send(i);
P2=tab[8];
delay(30);//避免重影
if(~stop)break;
};//概率调节,每次奖励期望值为0.9232
if(time%5==0)
p=0;
else if(time%5==1||time%5==2)
{
p=5;
if(i==(z+5)%10(time%3)!=0)
p--;
}
else if(time%5==3)
p=4;
else
{
p=3;
if(i==(z+7)%10)
p++;
}; //减速数字变化速率直到停止
while(1)
{
if(e=235p%3==1)
e=e+30;
j=e;
while(j--)
{
P2=tab[s];
P0=table[i][s];
s++;
if(s==8)
s=0;
delay(1);
}
if(++i=10)
i=0;
send(i);
P2=tab[8];
delay(30);//避免重影
++p;
if(p==20) break;
}; //数字变化停止后保持显示一段时间
a=5;
j=250;
while(a---1)
{
while(j--)
{
P2=tab[s];
P0=table[i][s];
s++;
if(s==8)
s=0;
delay(1);
}
};//判断奖励金额
if(i==z)
{i=8;z=21;send(z);}
else if(i==(z-1)||i==(z+1)%10||(i==9z==0))
{i=2;send(36);}
else
{i=0;send(42);}
a=1;
EX0=1;//一局游戏结束,可以加钱
; while(1) //闪烁显示奖励金额,并等待下一次输入幸运数字
{
j=100;
while(j--)
{
P2=tab[s];
P0=table[i][s];
s++;
if(s==8)
s=0;
delay(1);
}
j=100;
while(j--)
{
P2=tab[8];
P0=table[i][s];
s++;
if(s==8)
s=0;
delay(1);
}
if(RI) break;//判断是否有幸运数字输入
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