基于几何造型的虚拟现实建模初探.pdfVIP

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  • 2018-05-09 发布于福建
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第 23卷第 5期 濮阳职业技术学院学报 Vol_23 No.5 2010年 10月 JournalofPuyangVocationalandTechnicalCollege 0ct.2010 基于几何造型的虚拟现实建模初探 肖 莉 (濮阳职业技术学院,河南 濮阳 457000) 摘 要:基于几何造型的虚拟现实技术是当今计算机领域虚拟现实技术研究的热点之一。虚拟现实技术与计算机图形学方法 实现的虚拟现实系统相比,此技术生成的虚拟场景具有简单易学、绘制质量高、速度快等优点,比较适合初学者。本文主要就基 于几何造型的虚拟现实建模的方法及相关技术进行探讨。 关键词:虚拟现实;虚拟场景;几何造型 · 中图分类号:TP311 文献标识码 :A 文章编号:1672—9161f2010)05—0141—03 随着计算机时代的来临,人们有了功能强大的 或者是想构造出纯粹虚构的环境 (虚幻的VR)的时 信息处理工具。多媒体技术的出现和应用,对信息 候,就用到虚拟现实技术了。 的传播和人类社会的进步产生了重大的影响。随着 2 VR的基本特征及其类型 多媒体技术、计算机技术的飞速发展,人类又在寻 2.1 虚拟现实的基本特征: 求一种更新的技术,能将人的视觉、听觉、触觉以及 多感知性 (Multi—Sensory)——MS说的是,在 形体、手势或 口令等加人到处理环境,构成一个更 一 般计算机技术所拥有的视觉感触之外,还拥有听 接近真实世界,更易于操作的多维化信息空间,虚 觉感触、力觉感触、触觉感触、运动感触,甚至包括 拟现实技术便随即产生了。 味觉感触、嗅觉感触等。完美的虚拟现实技术应该 1 虚拟现实技术概述 拥有人们所具有的所有感知能力。但是,因为相关 “虚拟”与 “现实”两词看似具有相互矛盾的含 技术,尤其是传感技术的局限,现在,VR技术所具 义,把这两个词放在一起,似乎没有什么意义,但是 有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动 科学技术的发展却赋予了它新的含义。按最早提出 等几种。 虚拟现实概念的学者 J.Laniar的说法,虚拟现实,又 浸没感 (Immersion)——也 叫临场感 ,它说的是 称假想现实,意味着 用“ 电子计算机合成的人工世 使用者作为主体在模拟环境中的真实性。完美的模 界”。 拟系统应该让你难 以和现实世界区分开来,能使使 虚拟现实 (英文VirtualReality,缩写VR),是一 用者完全投入到计算机构建的三维虚拟世界中去, 种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。VR是 在这个虚拟世界中,里面的事物让使用者,不管是 一 门综合性的技术,它充分利用计算机硬件与软件 从视觉、听觉甚至是味觉上感触都是十分真实的, 资源的集成技术,提供了一种实时的、三维的虚拟 和他们在现实世界中的体验应该是相近的。 环境 (VirtualEnvironment),使用者完全可以进入到 交互性 (Interactivity)——说的是,使用者对模 虚拟环境中,观看计算机生成的虚拟世界,听到逼 拟环境中实体的可操作性和从环境中获取的反馈 真的声音,在虚拟环境中交互操作,有真实感,可以 的实时性。譬如,使用者可以用手去直接触摸模拟 讲话,基本能获得和现实世界中一样的感受。

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