3dsmax7中文版基础教程课件作者詹翔王海英曾涛第9章节.pptVIP

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  • 2018-05-08 发布于广东
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3dsmax7中文版基础教程课件作者詹翔王海英曾涛第9章节.ppt

第9章 动画与粒子系统 9.1 三维动画制作原理及流程 1.三维动画制作原理 2.三维动画制作流程 9.2 基础动画入门 1.制作海面动画 2.制作雪景动画 3.制作UFO动画 9.3 动画制作与调节 1.制作原地跳动的弹簧 2.修改关键点 3.修改运动轨迹曲线 4.建立路径和虚拟物体 5.指定路径约束功能 9.4 粒子系统 1.制作微粒及水泡 2.制作微粒及水泡 3.制作鱼群游动效果 * * 尚辅网 / 动画制作与调节 9.3 三维动画制作原理及流程 9.1 基础动画入门 9.2 粒子系统 9.4 制作三维动画前,应先了解有关动画制作的原理及常规制作流程,这将有助于更好地理解许多三维动画方面的概念,同时也可以搭建起一个制作三维动画的基本框架,从而能够提纲挈领地了解三维动画制作中的不同阶段所需的工作。 首先介绍一下传统手工制作动画的过程。 (1)由人工绘制出多幅动作连续的静态图像,每幅图像都代表着该动画内容的某一瞬间。 (2)将其按照动作发生的时间次序依次排列,并快速播放这些图像。 当速度达到一定程度时,利用人眼视觉暂留特性,使动作看起来光滑流畅,就形成了动画。其中每幅静态图像称为点,平均每秒钟所播放的点数称为点速率,在3ds max 7中用“FPS”表示。 为了消除人

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