3dsMax9中文版三维动画设计机房版课件作者詹翔第9章节.pptVIP

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  • 2018-05-08 发布于广东
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3dsMax9中文版三维动画设计机房版课件作者詹翔第9章节.ppt

尚辅网 / 第9章 标准灯光与光度学灯光的应用 常用标准灯光 1 高级照明系统 2 灯光特效 3 9.1 常用标准灯光 标准灯光提供的是一个简单的光源发射点,投射方向可分为定点投射与全向散射。定向投射类光源包括聚光灯和平行光,光线由光源点向外投射,沿目标点方向持续延伸,在投射过程中会照亮与投射方向相交的物体表面。全向散射灯包括泛光灯等,它们是由一个光源点向四周球形散射光线,照亮覆盖范围内的所有物体。 1.知识点讲解 :产生一个锥形的照射区域,可影响光束内被照射的物体,产生一种逼真的投影阴影。效果如图9-1所示。 :是一种可以向四面八方均匀照射的点光源,它的照射范围可以任意调整,在场景中表现为一个正八面体的图标。效果如图9-2所示。 【日光】:日光是由目标平行光灯、天光以及指南针辅助物体共同构成的日光模拟系统。可根据系统提供的地图定位城市、时区等地理信息,还可以设置具体的年月日及时间,日光模拟系统可以通过这些信息,来确定此建筑物的日照效果。 目标聚光灯在顶、透视图中的效果 泛光灯在顶、透视图中的效果 2.定向投射类灯光 这类灯光都具有一个目标点,需要光源点与目标点的配合,才能决定灯光的投射方向,常用于定点投射布光时使用。 设

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